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逃生片场

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第1489章 技能的平衡
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    两个被动技能看过之后,钱仓一将视线放在光阴冢的领路人上,这一主动技能帮他克服无数困难,才能活着走到如今,而即使到现在,也依然是最关键的技能,没有之一。

    光阴冢的领路人已经变更过说明,最初从“视为停止时间”到后来的“杀死时间”,普通的正式电影中,作用基本没有变化,但是自从涉及到告诫会,接触到其他拥有时间系技能的演员,真正的威力才开始显现。

    极高的优先级让光阴冢的领路人相当特殊,类似于科幻电影中让超能力无效的超能力,唯一的区别是在正常情况下也有不错的效果。

    “我记得评定表中写了一个‘时伤’效果。”

    钱仓一聚精会神,左手再次轻柔咸蛋黄的头。

    【主动技能:光阴冢的领路人】

    【技能说明1:演员可直接观测到时间变化流动,包括即将死亡的时间流。处于时间被杀死的状态中,能够回复少部分生命力,时间越长,恢复的生命力越多。】

    【技能说明2:演员强制杀死附近区域的时间流,使自身进入时间暂停的状态。使用此效果需要消耗大量生命力,时间越长,消耗的生命力越高。】

    【技能说明3:当演员处于时间被杀死的状态中,身体自动获得“时伤”效果,附带“时伤”效果的肢体接触可破坏其他时间系技能。】

    相较于死者的拒绝,钱仓一对光阴冢的领路人反应比较平淡,因为改变比较平庸,新增的效果也无法是将原有效果具体写出来。

    相较于之前的技能说明,新的技能说明1由“触碰即将死亡的时间流”改为“时间被杀死状态回复生命力”,虽然看似有增有减,但本质上是增强,因为之前的效果钱仓一基本没用过,偶尔用一次,效果也很勉强,这次直接改为回复部分生命力,基本上一直有效,再配合不屈意志,技能的使用时间大大延长,再也不用像刚开始一样抠秒中断。

    技能说明3是新增说明,效果是让其他时间系技能无效,可以看作是打断效果。

    钱仓一之所以能够在乌有手里过上几招,并且让乌有感觉到麻烦,正是由于这一效果,可惜的是,上面明确描述需要肢体触碰,这一点限制相当大。

    “还行……”

    钱仓一微微点头,他不是一个不知足的人,虽说加强没有死者的拒绝这样明显,但是本身这一技能就是时间系技能,已经相当强力,虽然和其他时间系技能的效果比有点平庸,但是在对付乌有的时候,光凭优先级这一点直接碾压绝大部分技能。

    当时的情况,换作任何他知晓的强力技能,都无法对抗乌有,甚至连碰都碰不到,虽然反过来考虑,这一技能让他被告诫会盯上,但主动权掌握在自己手中,怎么也比那些无力改变现状的演员强。

    对此,他已经心满意足。

    “下一个技能是郝泽拉克的凝视,不过现在已经改名叫做古老凝视。”

    郝泽拉克的凝视,一个消耗巨大,效果强力,但是经常会误伤队友,导致事后被队友骂的技能,对于这个技能,钱仓一是又爱又恨。

    强行恐惧周围所有生灵,实际上,即使是食忆灵这种存在也能够恐惧,不可谓不强。

    向敌方施加负面状态、向己方施加增益状态、治疗修复和预言。全面,能够适应各种状况,唯一的缺点是生命力消耗巨大,导致不能经常使用。

    虽然上部电影连续吃瘪两次,但是毕竟是特殊情况,应该特殊对待。

    假年是殿堂级演员,也是告诫会首领,存货颇多,战力超强,而且,从假年展现出的纸面战力来评价,告诫会三首领中,称一句“最强”,绝对不算过分。

    终焉之地是地狱电影的对手,不是郝泽拉克能够染指的层级,返还生命力给演员已经很够意思了,不能要求太多。

    【主动技能:古老凝视】

    【技能说明1:演员双眼与郝泽拉克建立连接,拥有郝泽拉克部分力量。古老凝视的技能施放,全部通过双眼。注:即使双眼失明,仍可使用。】

    【技能说明2:演员双眼连接郝泽拉克,视线前方的生命全部被视为被观测者。郝泽拉克会剔除被观测者所有美好可能性,对被观测者施加恐惧效果。恐惧时间视具体情况而定,通常在1至3秒区间。】

    【技能说明3:演员闭上双眼,连接郝泽拉克,让郝泽拉克观察演员受伤部位所有可能性,并消耗部分生命力将对演员最有利的情况坍塌为现实,如若生命力不够,则会选取次有利的情况坍塌。】

    【特殊情况说明:该技能无法在终焉之地使用,即使强行使用,亦不会生效,且不会再返还生命力,望知晓。】

    “这……”

    钱仓一表情僵硬在脸上。

    “……好像是削弱啊?”

    “我对比看看。”

    钱仓一连忙将新的技能说明和原先的技能对比,一个字一个字看过去,不放过任何不同的字眼。

    首先是技能名字,郝泽拉克的凝视改为古老凝视,名字变更影响不大,准确来说是更好,毕竟郝泽拉克虽然不难记,但是却让人没有记住的想法,例如千江月。

    其次,原来的技能说明1,原先的技能效果范围是身边所有,还有各种名词解释,此时简略许多,更好理解,但也更不明白原理,另外,原先还有一个提高主观能动性的效果,虽然用的地方不多,但说不定有用到的地方。

    细究原来的技能说明1和现在的技能说明2,严格说来,只能算是调整,不能说是削弱,因为生命力消耗降低了许多,让其从一个“大招”变为能够经常使用的招式,效果自然也弱化不少,算是平衡。

    “还行吧……”

    钱仓一叹了口气,语气非常勉强。

    他继续向下对比,原有的技能说明2对比新的技能说明3,效果基本没有变化,但是他敏锐察觉到最后几个字的区别。

    “缓解自身伤势或提升能力,这个‘或提升能力’怎么不见了?即使无伤也能够使用,变成只能治疗?”

    钱仓一右手摸了摸下巴,兴奋的情绪逐渐冷静。

    “如果只看功能性,毫无疑问是削弱,但是,生命力消耗也有减少,综合考虑,还是属于……平衡?”

    说到这,他眉头紧皱,表情逐渐严肃,甚至有点不爽,不过,他还是选择继续看下去。

    原有的技能说明3被删除,如果强行对应,只能对应特殊情况说明。

    “赫泽拉克会观测时空的变化,如果所有的时间线都会在短时间内通向同一个节点,则会将节点的场景显示在演员眼中,如果没有固定节点,则技能不会生效,显示为随机的重影。”

    钱仓一将原来的说明念出来,这一效果,无疑是预测未来,而且是必定会发生的未来,如果不会发生,则无法预测,另外,这一效果还需要消耗巨量生命力,且有引起时空的副作用。

    巨量生命力。

    多数技能说明中都有生命力消耗,分别是少量、部分、较多等等比较模糊的词,很少会出现“巨量”的描述,准确来说,钱仓一目前就见过这么一个,可惜他还从来没有用过。

    “估计用了整个人就会晕过去,有点鸡肋,有点鸡肋。”

    钱仓一微微摇头,然而,这边还没吐槽完,另一边的特殊情况说明更是槽点满满。

    “怎么这么像游戏公司拒绝退款的声明呢?”

    吐槽归吐槽,钱仓一也只能接受,地狱电影没有给他选择改或者不改的权力,对于这一点,他心中有一个猜想。

    “也许是不能帮我帮得太过,所以在被动技能处大加强,但是主动技能只能调整。”

    钱仓一微微点头,心中比较认可这一猜想。

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