星辰战队的这波团战胜利,直接让劣势全部抹平,拿下小龙更是直接优势。
光是纳尔加沙皇一起大四个,就造成了四倍的大招aoe伤害,加上强制位移,让他们聚集在一起。
更是让游戏直接拥有了无限可能,一波小团灭下来。
非常的振奋人心,只可惜瑞兹还是跑了。
出半肉的瑞兹,还能吸血加速,保命能力,还是很强的。
最关键的是精准的判断,闪现以后,进草立刻tp。
卡星辰的打断技能,因为他能以最快的速度,判断出自己是跑不掉的,一定会被追上。
直接传送,才是最好的办法。
这一波,让fate感受到了危机感。
从补刀和人头上,就可以看出来,纳尔的装备绝对不应该只有这么点。
等他下一波参团的时候,又要再多一个大件。
这个时候,纳尔就拥有了超强的单带能力。
而船长,也终于趁这个时机,吃了两波线。
但是剧情有点不受控制,如果说sk战队团战胜利,那么这波带线就是补发育。
自己属于顺利的完成了抗压之路,然后跟团丢丢桶子给给大。
虽然打的不是很满意,但是可以顺利的赢下来。
然而,这波赢的是星辰战队。
这就意味着,船长必须承担更多的责任。
发挥更大的作用,不然这局游戏,可能会输。
sk战队的bo5,堪称举世无双。
今年在lck,原本最出风头的,并不是sk战队,而是加入了新成员的kof战队。
kof战队,邀请了新人天才野王加入。
直接一口气拿了一个十六小场连胜,风头一时无两。
这个天秀小将,仿佛是拯救kof战队的救世主,要把sk战队拉下马。
结果,到了战队决赛依然是把kof给打趴下了。
真正的强队,还是更擅长bo5,能在五局三胜的比赛里,调整状态,一场又一场的战斗中吸取经验。
船长这一波,推完线以后,立刻回家,终于做出了自己的第一件装备,三相。
要不是船长补刀能加钱,估计这装备都做不出来。
对线沉稳,是duty人生中最艰难的比赛,从未有人给他如此大的压力。
然后就是换线吃兵,不再跟纳尔正面对抗。
纳尔回家以后,居然做出了破败这样的单挑装。
看的sk战队的人,心头一喜。
因为纳尔如果出冰锤板甲这样的团队装备,那真要避其锋芒了。
但是,你出的是单挑装备,意味着sk战队仍然可以和你接团。
因为这件装备不加任何抗性血量,意味着只要被瑞兹控住,小纳尔就还是脆的像张纸一样。
至于你单带,sk战队也是单带的老祖宗了,拉扯能力也是分外有信心。
“国际大赛啊,沉稳还这样玩儿?打出来的优势,不怕丢了吗?”
“也许,这就是自信吧。”
“这男人,要是不这么出,我就不爱了呢。”
“楼上的是小姐姐还是人妖?”
....
装备一出,讨论就开始爆炸了起来。
毕竟,职业比赛里,九成的纳尔,都是为团战而生。
国际大赛里,走这么非主流的破败纳尔,输了的话就是妥妥的背锅侠啊。
主要对于陈稳来说,团战是一个几分钟才会发生一次的不确定事件,很多比赛,整局也就只有三五次团战。
但是对线带线,是整局比赛,都会发生的确定事件。
那么,我出这样的装备,整局都有战斗力,至于打团,我可以把自己当adc玩啊。
adc那么脆,你能说他没用吗
上单这么出装,容错率是低一点,需要很高难度的操作。
那么陈稳训练这么久,准备这么多,不就是为了让自己的操作可以驾驭这些需求吗?
所以,这样出装,自然是没有任何问题的。
如果出现了问题,那一定是因为陈稳的操作不够好。
是自己的水平问题,而不是这个出装有问题。
这样的游戏理解,才让陈稳的游戏,玩的跟别人不一样。
发育更快,伤害更高,单挑更加无敌。
现在的时间,纳尔就进入了单带模式。
不可能每波团都能拍四个,这种情况,可遇不可求,不能把偶尔一次的机会,当成每波都会发生的必然。
所以,陈稳进入单带,来扩大自己的发育优势,也是目前最优的方式。
只是陈稳带线,总是带的比别人深一点,会给到对手抓人的机会。
如果打的过,为什么要怂呢?
如果带线能吸引到三个人抓自己,其实还是划算的。
剩余四个人,因为有一条抢来的土龙在,已经开始准备布置大龙视野了。
陈稳在下路带线,如果对面非要出动三个人,那就可以拿龙了。
而陈稳的这个出装,又减少了对面派三人抓自己的概率。
因为这样的装备,并不肉。
所以蜘蛛和船长配合,如果技能全部都可以中,那杀掉这个纳尔,也不是不行。
对线期已经过去,保瑞兹的任务完成。
那么抓一下这个纳尔,也是可以尝试的。
蜘蛛从从魔沼蛙下面的草丛绕视野,船长开始逼近纳尔。
陈稳一看船长的动作,就知道他要干什么。
你是纳尔的顶尖玩家,我对船长的了解,也不赖。
有人抓自己,大部分人本能的想着跑。
而陈稳则是仅仅退了半步,就立刻回头反身跳脸。
破败挂上,AQA打出三环。
纳尔的三环,跟艾克一样,技能也可以触发。
加速触发,继续追着A,一直打出第二个三环,直接就让船长丧失了战斗力。
蜘蛛走到半路,一阵无语,你这个坑货。
这怎么跟你配合?
两次三环,直接就把船长打掉了三分之二血。
黑切破甲,破败百分比,再加三环魔法伤害,船长又没法出肉,自然是越来越痛。
这次不是怀疑你有没有打野了,而是当着你打野的面,追着你上单锤。
这样一来,蜘蛛的伤害显然不够。
但是要尝试e一下,如果能命中的话,还是可以打个半套。
因为位置已经到了,你不打他,他也会打你。
纳尔的怒气值,都已经高了起来。
但是,陈稳哪里是那么好e中的。
有黑切加速三环加速,纳尔的移动的速度,相当的快。
碳皇在这种高移动速度下,想wq骗走位,然后突然出手e。
但是陈稳的走位,十分的魔幻。
躲技能的时候,从来不走那种s路线。
所谓的s走位,看似扭来扭去,很难中,但是实际上在高手眼里,早就找到了对付这种走位的预判方法。
左右点的路线,怎么都差的不多轻易就可以预判到。
而陈稳的走位,是喜欢九十度角的。
面对对手,突然走出一个L,可以最短时间内,跟对面直线过来的技能,拉开角度距离,让他无法命中。
这样的躲技能训练,陈稳每一天都要练习,因为这个游戏,是有可能通过走位,来逆天改命的。
从s5时代开始,设计师就一直刻意的把指向性技能的英雄给重做。
让游戏变得越来越难计算,因为走位可能打乱你的一切算计。
一个技能没中,算好的一套秒,就变成反杀了。
所以,走位一年比一年重要。
这方面的练习,陈稳也从未放松过,fate也是如此,走位的操作都可以做成集锦了。
这个蜘蛛的e一空,陈稳就可以放心的输出。
又是一波AQA,打出三环。
同时怒气即将达到临界值,变身的同时立刻w,蜘蛛反应也很快,飞天躲掉技能。
可见,这个碳皇的水平也是不错的。
但是,找错了对象,这个纳尔是惹不得的。
没有远处的目标可以落地,只能悬空两秒,陈稳直接一个回r,把蜘蛛拍到自己身后。
对方刻意的避开了墙壁,但是没有用。
r回来补一个贴脸q,再A,捡起石头。
这纳尔各种混合的伤害,打的蜘蛛神志不清。
没见过出破败的纳尔,就不懂他的伤害有多离谱。
船长过来炸桶试图抢救一下蜘蛛,但是已经来不及了。
要不是纳尔是大的形态,这个二连桶都是送钱的。
杀掉蜘蛛以后,纳尔无所畏惧,继续带线。
对方没有打野,星辰直接开龙,让sk战队不得不继续围绕龙坑布局。
这样纳尔就还可以继续带线,让这个战神,直接攻穿sk战队的下路!
下路二打一被反杀,是g没有想到的。
死就死了,还死的那么轻松,那么简单。
纳尔就掉了层皮,杀了个打野。
这也太离谱了吧?
弹幕纷纷刷着,碳皇好兄弟!
这波送的,很少人能看的懂,纳尔的选择不同,导致了结果不同,如果是个不敢打的纳尔,见到船长就跑,那结局就又不一样了。
船长需要打出火刀,炸出两次桶,加上蜘蛛的完整伤害,才能杀掉这个输出装的纳尔。
而纳尔看见蜘蛛,先把船长打残了,导致后续的计划完全不一样了。
蜘蛛甚至可以说是上了船长的当也不为过,后续再被躲个结茧,也就么得了。
这种水平的比赛,哪有真的会送的,全是算计一环扣一环,出了岔子罢了。
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ps:日常求票1/2,终于上封推了,明天写个封推感言吧,顺便聊聊后续的一些想法和计划。