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乱世栋梁

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正文 第一百八十四章 抽抽乐
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    清晨,天气晴朗,微风吹拂,开封近郊,某庄园里,少年英雄们即将踏上寻宝的旅程。

    李笠站在高台上,见自己精心设计的“寻宝迷宫”准备就绪,儿子们一个个摩拳擦掌,很高兴,对着旁边点点头。

    一旁,手拿长笛的冯小怜,吹起刚学会不久的曲来。

    曲调激昂,仿佛是一场激烈战斗的伴奏曲。

    曲名未知,因为“首创者”李笠一直不说,只说这笛曲的灵感来自“火之意志”。

    时间到,少年英雄们站在迷宫的不同入口,就要迈开步伐迷宫中心前进,收获沿途以及中心位置的宝箱。

    但是,在迈开步伐之前,必须投骰子。

    根据骰子的点数,决定自己的“前进格子数”,而“格子”,在迷宫道路上已经画好了。

    这就是典型的“大富翁游戏”,以投骰子点数来决定行动步数,半路上有各种“宝箱”,刚好停留在该宝藏所在“格子”上,就能“开宝箱”。

    或者各类事件。

    若不幸走到“陷阱”格子,亦或是碰到不好的事件,游戏者就会被打回起点。

    投骰子,必须有骰子,每个皇子得先抽签,抽到不同“品质”的骰子,而骰子有七种。

    木骰子,二十八面。

    石骰子,二十面。

    铜骰子,十二面。

    银骰子,八面。

    象牙骰子,六面,即正常的正立方体骰子。

    还有最高一档的金骰子,四面,即三棱锥形状的骰子。

    无论那种骰子,上面就只有四个数字,分别是一、二、四、八。

    除了金骰子之外,其他骰子的面都超过四个,超出数量(四个以上)的面,均无数字。

    于是,拿到木骰子的人,每次投骰子,投出数字的概率是七分之一,即百分之十四左右。

    投出数字“八”的概率是二十八分之一,即大约百分之四左右。

    只有手持金骰子的人,每次投骰子,才必定至少走一步。

    银骰子、象牙骰子的持有者,停留在“陷阱”格子后,可以返回最近的“记忆”格子,而不是回到起点。

    金骰子的持有者,停留在“陷阱”格子后,可以“免伤害”,连“记忆”格子都不用回。

    毫无疑问,金骰子是最好的骰子,但只有一颗。

    抽签结束,抽到金骰子的皇子,笑逐颜开,因为他极大概率就是最后的“冠军”。

    抽到银骰子、象牙骰子的皇子,虽然有些失落,但因为还有希望获胜,所以面色平静。

    那些抽到铜骰子乃至木骰子的皇子,当场就想不玩了:明摆着赢不了的游戏,费那劲干嘛?

    但是被李笠一瞪眼,只能忍着泪水,默默走向自己的出发点。

    寻宝游戏开始,皇子们开始投骰子。

    “游戏进度”的差异之悬殊,立刻就表现出来。

    手持金骰子的皇子,“健步如飞”,毫无顾忌的前进,开宝箱,踩陷阱,如履平地。

    手持银骰子、象牙骰子的皇子,步履蹒跚,但总体上是前进的。

    而手持木骰子、石骰子、铜骰子的皇子,要么是长期原地不动,要么是运气欠佳踩中陷阱,被打回起点。

    这种极不公平的游戏,很快导致手持“底档骰子”的皇子情绪崩溃,哭喊着“不玩了”。

    然而这游戏又是教育课,不玩是不行的,每个皇子身边都跟着人,监督投骰子结果,并当“监军”。

    李笠虎着脸,拎着根藤条来回巡视,硬是压着儿子们把游戏玩到底:

    当手持银骰子及以上骰子的人全都走到终点,游戏才结束。

    毫无疑问,两手空空、哭得眼睛红肿的皇子占多数。

    本来好好的一场寻宝游戏弄成这样,旁观的赵孟娘和另外几位做娘的,心里不好受。

    然而游戏还没结束,午餐时间到,皇子们要“抽卡”用餐。

    各类食物包含饮品,以套餐形式分等级,想要用餐,不能直接拿,要抽卡,凭借抽卡结果来获得食物。

    食物分为五级,为五星,星级越高,套餐的档次就越高。

    皇子们抽到什么卡,才能根据卡的星级,享用对应的食物和饮料,而卡片的星级越高,抽中的概率就越低。

    抽一次卡要花七十文,每个皇子手上有一万文。

    若不是一张张抽,而是一次抽十张卡,有“优惠套餐”:套餐价格是六百四十八文。

    连抽十张卡,可比一张张抽到十张,划算得多。

    这个道理,皇子们都懂,他们手持一万文(以纸券代替,不是真的铜钱),开始抽卡。

    一星饮食,很容易就抽中,但食物是野菜羹(等于本身也包含了饮料),谁都不想吃。

    不停地抽卡,抽着抽着,钱没了。

    而能抽到正常饮食(至少三星,能下咽)的皇子,少之又少。

    手上的卡,要么是一星级别的野菜羹(全素),要么是二星级别的“小鱼小虾粥”(有一点点肉)。

    三星套餐,是馒头、白粥、豆腐乳,只有少数人拿到。

    四星套餐,白米饭、鲜肉羹,酸梅汤,只有一个人抽到。

    至于五星的“佛跳墙”套餐,一个都没抽中。

    本来玩寻宝游戏就玩得“悲痛欲绝”的少年皇子们,饥肠辘辘之际,得了如此套餐,一个个苦着脸,那样子不知有多委屈。

    李笠端着一大碗“小鱼小虾粥”,坐在儿子们身边,问儿子今日这两场“抽抽乐”,好不好玩。

    皇子们把头摇得如同拨浪鼓:好玩才怪!!

    第一场寻宝游戏,要每个人都是用同样的六面骰子,一样的踩中陷阱回起点,或者记忆点,这才有意思!

    第二场,吃饭,吃个饭还得抽卡,拿一万钱来抽,看看抽的都是什么玩意啊!

    “一万钱,十贯,随便找一家像样的食肆、酒肆,都能吃一顿大餐了。”李笠缓缓说着,看着儿子们。

    “抽一张卡,十文,随便找个路边食摊买些小食,也能填肚子,结果呢?”

    “玩游戏,骰子的类别和特权,直接导致游戏对大部分参与者来说,等于毫无意义,这有意思么?肯定没意思。”

    作了一番铺垫,李笠引出论点:“所以,不合理的规则,必须改,不然,不公平!!”

    皇子们用力点头,今天这两件事,让他们深刻体会到不合理的游戏规则,对于“参赛者”到底有多么的不公平。

    “我们把寻宝游戏,看做入仕和当官的历程,把骰子,看做入仕资格,那么,手持不同骰子的游戏参与者,你们想到了谁?”

    有皇子举手,得李笠许可后发言:“这,、这就是世家高门,一般士族,以及、以及庶族,还有垫底的平民!”

    “没错。”李笠对儿子的反应很满意,“骰子的类型、特权,以及整套游戏规则,类似九品中正制,对于庶族来说,是极度不公平的,遑论平民。”

    “若按前朝惯例,庶族子弟入仕,基本都是流外官,除了极少数人,做一辈子官,也就是流外官。”

    “而平民,连流内官都不是,不过是个吏。”

    “士族子弟,入仕就是流内官,世家高门入仕后,都是清贵的官位,事务少,名声好。”

    “做事情就容易犯错,多做多错,少做少错,不做,自然就不会出错,所以这些清贵官,仕途平坦,悠哉悠哉。”

    “他们就算犯了错,也有长辈、姻亲来保,什么责任都不用担,若是一般士族,大不了改任,避避风头。”

    “而庶族出身的官员,一旦犯错,躲无可躲,承担后果,之前的所有努力,全都白费了,甚至自己主官的错,也要他来背。”

    “你们在玩游戏的时候,拿到低档骰子后,总是投不出数字,总是原地踏步,或者好不容易走几步,却误踩陷阱,被赶回原点...”

    “心里,有没有滔天怒火?有没有咒骂这不公平的规则?”

    皇子们用力点头:当然有!

    李笠又问:“再说吃饭,明明只要明码标价,食客就能用合理的价钱,吃到对应的食物,但店家偏偏不。”

    “搞什么抽卡,根据概率来吃饭,这算什么?花了一万钱,结果还吃的是野菜羹,或者小鱼小虾粥,这公平么?”

    皇子们“深受其害”,想到这里,心中委屈喷涌而出,有几个又嚎啕大哭起来。

    这就是李笠要的效果,他要让儿子们记住,刻骨铭心的记住,魏晋以来的一些制度,如今是多么的腐朽,多么的令人憎恶。

    “科举,就是重新制定游戏规则,所有人的骰子,都是正常的六面骰子,投出什么数来,全看考场发挥。”

    “没有人可以有什么特权,踩中陷阱就得后退,考虑到寒窗苦读不易,只是返回‘记忆点’,谁都是这般。”

    “而功劳和对应加官进爵的关系,不能看概率,一定要明码标价,那就是严格的军功、爵位制!”

    “爵位、将军号,是明码标价的菜肴,食客,是军中将士,只要他们立下对应的军功,就能换取对应的爵位、将军号!”

    “没有军功,不得封爵、晋爵,不带兵打仗杀敌,就不得有将军号!”

    “没道理那些连马都不会骑,没真正带过兵的文弱书生,靠着士族出身,起家就是中阶以上将军,没立战功就能封爵!”

    李笠用这种比喻,让年少的皇子们明白了他想说的道理。

    一直以来,他也是这么教育太子,和几位已经成年,或者即将成年的皇子。

    他灌输的观念,一旦在儿子们心中生根,就会直接影响儿子们的三观,伴随其一生。

    所以,没有谁,可以把他的儿子带歪。

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