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我快亏成麻瓜了(亏成娱乐圈首富)

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正文 第827章 我知道个锤子(求票票)
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    “老板,您这么开心,是已经知道了吗?”苏瞳在一边看的很惊讶,老板刚刚才睡醒,怎么好像已经知道了所有的事情。

    “知道了什么?”林冬不明所以。

    “《绝地吃鸡》已经过审了。”苏瞳拿出了一份文件,半个小时之前才传真过来。

    “呃~呃~呃”林冬一个包子没咽下去。

    苏瞳赶紧把林冬的豆浆递给他,算是救了巫师老爷一命。

    “林总,您不知道啊?”苏瞳就想不明白了,你都不知道,你一大早上的乐个什么劲。

    我知道个锤子。

    “什么时候的事情,怎么突然就过审了。”林冬喝了豆浆,终于缓过来了。

    堂堂巫师世界的精英傲萝,这个世界最伟大的巫师之王,如果被包子噎死了,那才丢死人呢。

    而且还是一颗菜包子。

    “今天早上才拿到的审核结论,已经可以上线了。”苏瞳将文件递过去。

    林冬翻开文件,看到了让他刺眼的印章。

    猫厂的这款游戏拿到版号并不容易,一方面是游戏制作团队的国籍问题,还有游戏内容的问题。

    按道理来说,几乎没有过审的可能。

    但这毕竟是猫厂,不断有各种部门打招呼说情,而第一次被打回去后,猫厂提供了两个修改版本,一个是对内销售的,一个是对外销售的版本。

    尤其是对内的改进版本非常有诚意,至少已经到了审核机构的心理线以内。

    最终,《绝地吃鸡》通过了审核,拿到了版号,可以在喵游平台进行销售了。

    看似很简单。

    其实是多方努力的结果。

    蓝洞那批棒棒,加班好几个通宵,差点活活累死。

    “林总,大家对您都佩服的不得了,之前外面有一些同行还说你花了十个亿,结果买了一款不能过审的游戏,纯粹是吃饱了撑的,现在看来他们都错了,这款游戏不管能不能赚钱? 至少都说明了您的眼力和魄力。”苏瞳从来都不拍老板的马屁? 她只是机械的传达。

    她早上的时候和公司那边视频连线了一下,基本上都是夸赞的。

    “防沉迷要做起来? 尤其是这种又是枪又是杀的游戏内容? 如果真出了什么社会新闻,咱们就麻烦大了。”林冬缓口气? 开始给这款据说一定会热卖的游戏设置障碍。

    游戏相当一部分的玩家都是孩子,砍掉这一块? 就不信还能火爆的起来。

    “我会向徐昌隆总监转达您的意思。”苏瞳很认真的点头。

    “平台现在做的怎么样了?”林冬现在非常的后悔做这个游戏平台? 就好像杰克后悔成立阿狸爸爸一样。

    “抱歉,我现在给您连线徐总和李总。”

    不该自己说的,或者不够了解的,苏瞳很少会越俎代庖? 她打了电话? 熟练地操作了一下,电脑屏幕上就出现了徐昌隆和李常威。

    庆祝可以延后,老板比较重要。

    林冬看了看还剩下来的几个包子,最终还是决定一边吃一边说。

    再苦不能苦肚子,不能浪费。

    “陈总? 林总想了解一下喵游平台现在怎么样了?”苏瞳把问题转达了一下。

    “林总,现在喵游平台已经有了1327款游戏。”徐昌隆了如指掌。

    “steam呢?”林冬问。

    “从我拿到的数据来看? 在2016年,Steam上共有4207个游戏发布? 占到当时所有Steam游戏的38%。与2015年发布的2964款游戏以及2014年发布的1772款游戏相比,这是一个巨大的飞跃。在2013年? Steam上仅发布了565款游戏。”

    “咱们才刚开始? 就有了1327款游戏?”林老板吓了一跳。

    “林总? 其实多亏了您坚持要做平台,我最近一直在思考一件事情。”徐昌隆感慨的说道:“以前,我总觉得是盗版毁掉了单机,最近喵游的一些现象,让我明白,其实决定了游戏生存的是渠道。”

    “我……”我坚持错了,我好后悔。

    “旧渠道分发模式从多个方向限制了单机游戏的发展,单机游戏和个人电脑进行了绑定,直接限制了自己的用户群体,让没有电脑的用户成为了非目标人群,我之前做的那些压盘贩售的分销模式,严重增加了成本和调度难度……”徐昌隆觉得自己在这一行干了这么多年,还不如林总这个门外汉看的透彻。

    用户是一种很懒的生物,除了便宜,还会贪图方便。

    盗版盘可以一键安装,正版游戏却要输CD-key,搞注册,甚至玩的时候一直插着光盘。

    而最终把盗版光盘干掉的东西也不是正版意识,而是网络下载。

    网络通过比盗版更优质的体验干掉了光碟,玩家可以连门都不用出直接获取到游戏。

    那么,单机的出路究竟是什么呢?

    是平台!

    是林总坚持要做的平台。

    前几年,在网游和手游统治世界的情况下,国内单机游戏竟然出现了一些复兴征兆,现在回头看看,其实同样是渠道更新的结果。

    2015年,Steam支持华夏币支付,直接改变了国内单机游戏的分销模式。

    事实上,国外的单机游戏能够存活至今并取得发展,一方面是因为主机平台的存在,另一方面同样是因为Steam。

    Steam有两个特点注定了它的不凡:

    第一,全程联网。

    第二,可以在线购买游戏。

    玩家不但能在线购买,还能在这里交流游戏心得,推荐游戏。

    通过steam这一平台的集中分发,用户可以简单直接的完成“寻找”——“付费”——“下载”——“游戏”的流程。

    小型游戏工作室获得了低成本发行的机会,用户获得了便利,付费难度大大降低。

    当然,steam没有真正的进入华夏。

    华夏单机游戏受到的实惠并不是最大的,在steam上面兴起的大多都是国外游戏。

    steam顶多把华夏当成一个市场。

    喵游上线后,以远远低于steam的渠道收费,还有强势的推广,迅速的赢得了一批单机工作室和付费玩家群体。

    正如徐昌隆所说的那样,喵游现在有1327款游戏。

    其中1191款是国内的游戏,其余的是国外引进,质量上普遍远远比不上steam,但是数量上已经接近了steam2014年的水平。

    这对于一家新生平台,绝对是极好的成绩。

    “我最佩服您的,其实是平台已经让一些入不敷出的小工作室获得了盈利,而我们,也从中得到了不错得分成利润。”徐昌隆最后,又重重的拍了一记马屁。

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