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LOL之掉落系统

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正文 410.人人发明家的8.11版本
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    屏幕上打出了今天的两场比赛,记得也跟着介绍:

    “好的,我们首先看一下,今天揭幕日的两场比赛,第一场是下午17点NW迎战RW,然后就是19点IG迎战京东。”

    泽园也开始介绍今日两边的出场阵容:

    “我们再来看一下,今天两边的出场阵容,NW是上单平少,打野卡萨,中单左手,下路是刘青松和林炜翔。

    侠队则是上单阿光,打野小夫,中单硬币哥,下路是司马老贼和奇犽。”

    记得接着泽园的话题继续往下说:

    “这个休赛期两队好像没有任何人员变动,这场双方依然保持了上个赛季的主力阵容——

    当然侠队的五名首发成员地位非常稳固,从上个赛季至今就一直没有过任何变动——

    变化比较大的是nw这边,这同样也是大家赛前比较关注的问题,就是新赛季平少到底去哪儿?

    究竟是彻底转战上路,还是重回AD位置?

    不过就目前这场的情况来看,好像是暂时决定继续沿用MSI的队伍结构,至于未来会不会作出调整?现在还不好说……”

    很快,现场机器设备调试完毕,解说间的闲聊结束,泽园开始介绍BP的基本情况:

    “第一场比赛已经开始了,我们来看一下双方的BAN PICK,NW主动挑选蓝色方,那RW自然就是红色方……

    NW一上来扳掉了剑魔,克烈和吸血鬼,看来是重点针对我硬币哥——

    这三个都是硬币哥最近玩的最多的英雄……这三个英雄一扳,可能硬币哥这把要玩个肉了!

    侠队则是跟着扳掉了佐伊、诺手和梦魇,这也是最近RANK高分局的热门英雄……”

    记得接着往下看第一轮选人情况:

    “看看新赛季的第一场NW首选会怎么拿?

    喔……岩雀,这个也是老熟人了,是为了封锁对面选卡莎吗?

    NW一抢岩雀,看看侠队会不会头铁顶着强拿卡莎?

    嗯……还是先抢下来青钢影和莫甘娜。”

    泽园也继续往下看第一轮选人:

    “轮到NW选择……二三手拿下了刀妹和奶妈,难道这次出去一趟,左手还偷学了Bdd一手绝活刀妹?

    另外,索拉卡当然就是为了针对莫甘娜,莫甘娜基本拿索拉卡一点办法都没有……

    侠队第三手选取了蒙多,这个应该是给Mouse拿的,那这个青钢影难道是打野吗?”

    ……

    经过两轮勾心斗角的BP,最终NW扳掉了,吸血鬼、克丽、剑魔、奥恩和牛头,选择了上单炼金,打野岩雀,中单刀妹,下路卡莎配索拉卡。

    至于侠队则是扳掉了,佐伊,诺手,梦魇,凯南和卢锡安,选择了上单蒙多,打野青钢影,中单鳄鱼,下路是莫甘娜和慎。

    可能你看到nw的阵容还算比较顺眼,但是看到侠队的阵容,可能你会怀疑自己是不是眼花了?

    这阵容怎么没有ADC?这莫甘娜配慎走下路是什么鬼?

    其实不是他们选错了,因为这涉及到一个比较重要的先决条件,那就是版本改动。

    在夏季赛之前,一个比较特殊的版本上线了,那就是恶名昭著的8.11版本。

    有很多老玩家说,8.11版本是他玩过最傻逼的版本,是拳头改动最失败的版本,没有之一。

    一局游戏你能不能赢,不取决于你的操作,而是看你的套路对不对,比不比对面更恶心……

    也有另外一些人认为,8.11版本是个充满创造力的版本,这次改动让游戏变得超有趣。

    首先最明显的特性——ADC位置不再是传统射手的专属。

    中路变成近战辅助?宝石大热系列……打野变成AP?岩雀玩的贼开心!

    下路就更放飞了,什么亚索刀妹……怎么飘逸怎么玩,见面就是秒,传统ADC一脸懵逼。

    8.11版本出来之后,遍地都是黑科技,人人都是发明家:

    什么宝石+剑圣中野……龙女+铁男中野……女坦+男枪中野……布隆+男枪中野……

    下路双人组那就更多了,比如牛头+亚索,牛头+奥恩,铁男+派克,克烈+大树……

    8.11版本,对下路准确来说,拳头就做了三件事:

    削弱全体ADC前期的基础伤害,提升暴击装备的价格,同时降低了黄叉提供的暴击率。

    当然,另外一个比较重要的,就是这个版本削弱了号令之旗,并且在下一个版本8.12正式将它彻底移除……

    同时,他们在8.11版本推出了新版的萃取之镰和岚切。

    众所周知,岚切在刚出来的时候还有个别称——AD去质器。

    说白了,该版本对ADC极度不友好!

    通过天赋符文等隐形改动,几乎所有的射手英雄都整齐划一的被砍了4点基础攻击力,调高了成长攻击,换算下来需要在9级才能达到改动之前的水准。

    简单的说就是9级前的ADC更弱了,9级后的ADC更强了。

    以及通过天赋上迅捷步伐的改动,加速效果削弱,A小兵的治疗削弱,暴击不再获得额外治疗……

    当然并不能一刀切,简单地概括说对adc集体削弱了。

    因为无尽的新被动,以及破甲弓从额外护甲改为总护甲的调整,让大后期的暴击流AD毁天灭地,打前排如同砍瓜切菜。

    可惜成型期实在过于漫长,暴击率从0到100的这段时间拖不过去就是死。

    拳头的用意很明显,就是想给ADC这个位置更多玩法,当平A暴击流被按在了大后期,想要前期打架就要走其他路线。

    比如夺萃之镰所支撑的技能流AD卢锡安和德莱文;比如对暴击基本没有依赖的卡莎和EZ。

    除去德莱文和***,其他的不如战士辅助走下,原因也很简单,前中期的时候战士装备更平滑。

    职业比赛上面ADC除去***,卡莎,EZ以外,别的在中期装备无论怎么出都有点过于尴尬。

    攻速流得出飓风,但是飓风涨价了,自己英雄的数值也在以前版本拦腰削弱了。

    暴击流得出电刀和火炮,眼下这个版本强行出这俩装备是不现实的。

    当只有四个ADC能玩的时候,更可怕的事情就会发生,有的队伍为了补强自己下路的差距,他们会很光棍的选择把三个ADC一扳,战士辅助下路走起!

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