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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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正文 0496 有点不好过审
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    很多玩家在通关《鬼泣》之后,不仅是感受到前所未有的爽快,但也难以控制住自己的吐槽之魂。

    “《鬼泣》玩起来确实爽,但是怎么就从击败恶魔拯救世界的王道剧,变成了家庭伦理剧呢?”

    “本来维吉尔的逼格拉得挺满的,作为最终BOSS也有排面,但没有想到是个傲娇。”

    “苟贼难道不知道,现在傲娇退环境了么?”

    “你们还都说能天使退环境了呢!现在还不是嘎嘎乱杀。”

    “说到天使,《鬼泣》里面有恶魔,只是怎么没有看到天使啊?”

    “不要说天使了,但丁跟维吉尔的爹是谁都不知道呢!只知道他爹是个恶魔。”

    “他们的母亲怎么死的也没有交代啊!”

    “而且你们有没有发现,金发妹子长得跟但丁他们的母亲是一模一样啊!”

    “是啊!听说她还是从魔界来的,难道是转生吗?”

    “还有妻管严尼禄,她老婆又是谁啊?怎么只在电话里出现?连个正脸都没有。”

    “但是从他们的对话中,应该是发生过什么事情的,要不然尼禄也不会在跟她打完电话后爆发。”

    “那何止是爆发啊!简直是医学奇迹好么?断臂重生,壁虎都没有他猛。”

    “怎么说尼禄也是恶魔啊!重新长出一条手臂怎么了?”

    “游戏爽过了,也通关了,问题是这么多的坑,苟贼他打不打算填啊?”

    “呵呵。你觉得呢!就苟贼那不会数二的性子。”

    “如果要填坑的话,麻烦把《黑暗之魂》的坑先填了。”

    “众筹绑架苟贼,把他关小黑屋里,什么时候把坑都填了,什么时候才把他放出来。”

    “我出十块钱。”

    “你们不要忘了,苟贼是会功夫的,等闲的三五个大汉难以近身。”

    “我不管,我只要苟贼赶紧填坑。”

    “附议!”

    在玩家们的话题从《鬼泣》转移到填坑的同时,荀泽正在筹备另外一件事情,那就是以前游戏的虚拟仓移植版本。

    现在跟荀泽达成合作的游戏厂商,并没有立即开发新游戏用在星河虚拟仓上,而是拿以前销量跟口碑都不错的游戏进行移植。

    他们没有荀泽的外挂,无法肯定一款游戏做出来后,是否会受到玩家的欢迎,又是否能够赚到钱,甚至不知道能不能回本。

    特别是要开发虚拟仓版本的游戏,各方面的成本都会增加不少,加上买到星河虚拟仓的玩家数量有限,这无疑提升了一定的风险。

    为了保险起见,这些游戏厂商们都不约而同地决定从移植以前的游戏入手,这些游戏有一定的玩家基础,在移植成为虚拟仓版本后,不用担心玩家不会买账。

    而且有了移植游戏的经验后,他们后续开发新游戏,也不会两眼一抹黑,不知道应该注意什么方面的问题,进而降低开发过程的风险。

    这些游戏厂商维稳的想法无可厚非,不过荀泽本来是没打算跟他们一样搞移植的,毕竟原来的世界中,还有很多游戏没有搬过来呢!

    但很多玩家都通过各种各样的渠道,向荀泽传达了他们的希望,那就是希望能够玩到一些移植的游戏,比如《泰坦陨落》,他们很想亲身驾驶BT。

    既然玩家们的期望这么强烈,荀泽自然不会视而不见,他成立了一个项目组,专门负责这件事情,至于哪一款游戏率先移植,荀泽不由得回想起自己刚刚穿越过来的时候。

    那个时候他只能算是一名新人,哪怕有系统在身,还有原来世界无数游戏设计师的智慧结晶,但在制作游戏方面,还是理解得不够深刻。

    因此回看他的“处女座”《恐鬼症》还是有挺多不足的,哪怕他后来改进了游戏里面的模型,还有提高了鬼的AI等,依旧没能彻底让《恐鬼症》更上一个台阶。

    现在有星河虚拟仓,还有艾米丽这样的高级AI,移植《恐鬼症》弥补一下自己的遗憾,荀泽觉得是个不错的选择,有一句话说的好,不忘初心嘛!

    再者说了,其他的老游戏他又不是放弃了,只是放在后面移植,而且有一些老游戏,也不适合进行移植,比如主打画面的《茶杯头》,主打剧情的《去月球》等。

    “《恐鬼症》还是采取原来的玩法,根据线索找出鬼的类型,倒是可以在找线索的过程中加入更多的玩法……”

    想到这里,荀泽又开始寻思,“对于玩家们来说,游戏里面的鬼他们太熟悉了,要想像当年一样吓到他们,单纯的移植肯定是不行的……但我又不想采取直接跳脸这种方式来吓玩家……

    那么就得想办法让玩家自己吓自己了,最好是能够让玩家间互相猜疑,不让他们合作得太过舒服,嗯……整点狼人杀的元素进去?但这不就成为另外一款游戏了吗?

    等等……另外一款游戏……好像水蓝星上,还有一种游戏类型没有问世啊!正好趁着这个机会,把移植游戏跟新游戏一起提上日程。

    只是新游戏方面,有点不好过审啊……”

    荀泽想到的是一款恐怖游戏——《黎明杀机》。

    这是一款非对称对抗类型的游戏,玩家会扮演屠夫或者是求生者进行紧张刺激的对抗。

    至于为什么是非对称对抗,那是因为求生者有四人,屠夫只有一人,但是屠夫有强大的能力,还无法被杀死,顶多只能被眩晕到,并且眩晕的时间还很短。

    求生者要一边躲避屠夫的追杀,一边修理发电机,只有在修复好一定数量的发电机后,两扇求生门才会打开,玩家才有逃脱的机会。

    面对强大的屠夫,求生者只能凭借灵活的走位,默契的配合,对技能以及道具的熟练运用,才有可能跟屠夫周旋一番,否则哪怕人数方面占据优势,也很快会被屠夫全部撂倒。

    作为一款恐怖游戏,《黎明杀机》的屠夫长得都很狰狞,地图的恐怖氛围也渲染得很好,加上求生者在被追杀时,还能听到自己快速的心跳声,紧张感一下子就提起来了。

    而游戏难以过审的原因,主要还是游戏的背景设定有点黑暗,画面方面也略带血腥,特别是屠夫献祭求生者时,可是把求生者像是肉一般,直接挂在铁钩上的。

    血迹斑驳兼锈迹斑斑的钩子,直接扎穿玩家的画面,不是什么人都能忍受得了的,电脑版尚且如此,更加真实的虚拟仓版,怕是能够把一些胆小的玩家吓傻。

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