前尘已茹梦打断了年兽的爆发冲刺,围攻的众人只看得惊呆了,手上的动作都停了一下,还没有反应得过来。
“变位,三角封堵。”张斌的指挥命令及时下达,围攻的众人重新动了起来,青风一剑与日月无情同时走位拉开空间,与前尘已茹梦形成一个接近正三角形的包围圈。围攻年兽的动作仍然有条不紊地进行着,然而众人的心底下早已心潮澎湃、惊讶不已。
刚才前尘已茹梦打断年兽的那一下,可不是普通的打断技能,而是实实在在地打断了年兽的瞬身位移。
位移技能里,根据不同的动作僵直与效果,也有细分不同的类型。
最强大的自然是闪烁类位移,没有前摇与后摇动作还不是最强大的,最强大而独特的效果是释放技能以后,直接就会到达目的地,位移的时候也没有实体的中间过程。利用这样的特性,闪烁类的位移不仅不会被打断,甚至还可以利用其强大的判定,用于挣脱束缚或者规避伤害。
除了闪烁类位移以外,其它的位移技能都是有中间过程的,也就是说从理论上,所有的其它位移技能都可以被打断。但理论归理论,实战中,打断位移的难度是有区别的。
最容易打断的便是加速位移,顾名思义,此类位移的特性是过程先慢后快,逐渐加速。所以,即便是前摇动作极小甚至没有前摇动作的加速位移,其前段加速的位移过程本身就会变成了可预估的前摇动作。典型的加速位移比如,【武宗】少林的【一苇渡江】。
与加速位移相反的,便是减速位移。这一类位移的特性是过程先快后慢,逐渐减速。优点自是难以打断,缺点却也有,便是容易预判。减速位移的落点是比较好预判的,因为位移的速度持续减慢,位移的距离一般也比较短。实战中,这就要求操作者要有更高的操作熟练度,要学会提前打断位移,主动变向等等。典型的减速位移比如,【剑宗】华山的【神行百变】。
其它的位移,要么是比较平滑的,短加速长减速的典型比如【千手】唐门的【鬼影迷踪】;或者是标准的类匀速平移,高速移动极短减速的典型比如【真武】武当的【梯云纵】。其它各类变种,数不胜数。但最特别的,莫过于减速位移的超级变种——瞬身位移。
瞬身位移,本质上也是减速位移的一种,位移的过程是持续减速的。
可它最大的特点,便是启动的速度极快,甚至比普通的减速位移要快得多;而且会瞬间减速,减速的时间极短。在实战中,瞬身位移的效果便是才看到启动状态的假帧虚影,实体可能已经到达位移目的地了。除了保留理论上从位移过程中打断的微小可能性,其它的与闪烁类位移并无二样。
这便是瞬身位移的厉害之处。而年兽的位移,也是有虚影的,年兽的位移是不折不扣的瞬身位移。【龙撞】虽然附带着极其强大的判定效果,但本质上也是加速位移的一种,前面一大段都是加速位移。用一个加速位移的冲锋,打断敌人的瞬身位移,就好像挥舞着球棒打下了一颗刚射出的子弹一般。
众人在惊叹着张斌的技术,轻描淡写、看似无动于衷,其实张斌自己正沉溺在迷糊虚缈与清醒可控的交织之中。
张斌的操作技术虽然高超,但是刚才的打断,却不是他常态实力的体现。
刚才的【龙撞】打断,即便是巅峰状态的职业主神,也不是能随意就操作出来的。张斌自己也不知道为什么会这样操作,也不知道为什么可以把它操作出来。也许有三分预判,三分运气,三分反应,也有突然的灵光一闪。事实上,此时的张斌,正一边随手维持着战斗,一边分心在回味着刚才的那一下【龙撞】。
多年以来,张斌的实力一直受到了各种桎梏。
自律的训练,强大的实力,却无法进行激烈的战斗,得不到合理的宣泄。甚至为了降低身体的消耗,主动停止了高强度的训练,让自己进入待机低消耗的状态。
这两个多月以来,重新训练的张斌,实力经过了极快速的恢复以后,不知不觉间,便已卡在了一层薄膜前,停滞不动了。一直保持着高压训练的张斌,完全没有意识到这一点,只是觉得自己荒废许久,进步的速度也缓慢了下来。今天,难得的休闲与散漫让张斌不由松了一口气。就在刚才,那一层瓶颈突然冲破了,张斌重新体会到对自己实力的控制,像是从天上回到人间,身体仿佛有一种真实感。
年兽在三角包围圈内,左冲右撞,却始终逃脱不得。性命垂危,年兽的仇恨值系统已经开始随机变动了起来,但前尘已茹梦却总是挡在身前,一枪,一步,仿佛仍然锁定了仇恨一般,一人一兽之间的联系完全没有脱离。
云鹤碧霄的技能又转好了一轮,【步步生莲】一甩,【碧海潮生曲】蓄满,又打在了年兽的身上。年兽的生命值只剩下20%不到,困兽犹斗,再次展开了突围。
“年~”年兽身形一低,一闪,这一次它选择的目标是眼前那个最让它恼怒的敌人——前尘已茹梦。虚影一晃,下一个瞬间,年兽已经扑倒了前尘已茹梦身前,右爪猛一挥出。
【神附】,【扫叶】。
前尘已茹梦不退反进,倚着攻击力加成和技能的额外判定效果,长枪直接顶了上去。枪爪相交,瞬间分开,一人一兽头上同时冒出伤害数字,原地一顿。年兽的攻势被打断,停在原地,其余众人的攻击可不会停下来,本已不多的生命值继续保持下降,形势更是危险了起来。
前尘已茹梦与年兽所受的僵直判定相当,几乎同时恢复了活动。前尘已茹梦前跳一刺,【枪风如龙】,向着年兽发起一个战术冲锋。 ();