第一个是游戏录像文件,内容是昨天上午天骄队组队rank时的第十局。
云思雅的脑海中还有印象。这一局是天骄队组队rank输掉的第一局,而且最后导致输掉的原因还是有些奇葩,居然是被大圆地形里的公共boss连续两次控制害输的。
如今看着视频回想起来,云思雅的心里还有些感到憋屈,这运气也忒差了。
《全球格斗》的回放文件是一种使用时间戳储存当时操作记录的数据,文件大小并不大,需要专用的《全球格斗》游戏回放播放器才能读取并显示。因为其本质就是一堆对应时间戳的字符串记录,所以可以通过一些程序手段对这些回放文件进行注释。
这样的工序,在懂得计算机编程技术的人员手上并不复杂。乔文修可是一毕业就能到风神队战术部任职的高材生,随手就能写一段修改与注释回放文件的脚本。云思雅播放的这一份回放文件,就是乔文修加料了的。
打开回放以后,录像文件并没有像正常情况下那样以正常速度从头播放到尾,而是一进去就超高倍速播放跳过,直接跳到了某一段才停下来,恢复了正常速度。
云思雅知道这是乔文修弄过的,直接双手离开键鼠,静静地看了起来。
画面里,是云想花容正在上路抗压的对线画面。对面的上路是一个【剑心】蜀山,这是一个技能组非常优秀的职业分支,有远程攻击、有aoe攻击、有加速buff、有位移技能。配合一些法宝或者有主动攻击技能的装备,可以非常轻松地构建一套优秀的轻装战士打法。
云想花容是【毒宗】药王,本质上是偏向于辅助的一个职业。单线对上一个【剑心】蜀山,理智的做法是不去招惹他,大家和平发育。
云思雅的做法也是如此。云想花容一针一针地打在敌方的小兵身上,并没有刻意去攻击对方的【剑心】蜀山。话虽如此,云想花容的脚步也并没有停,而是一直在一个小范围里前后左右地摇摆着,攻击几下以后,又会换一个方向继续前后左右走位保持对线的压力。
云想花容并没有表现出很强的攻击性,却并不代表小姑娘身上没刺。
敌方【剑心】蜀山有几次走位相当激进地攻击着己方的小兵,云想花容的金针直接就往那人身上招呼去了。连a几下,硬把对面的【剑心】蜀山逼退了。这平a一下虽然只能打掉几十滴血,可是累积起来也是伤害啊。对线期白白挨打,无论怎么说这也不是值当的买卖。
关于云想花容的对线期,回放只播了不到三分钟,然后马上开始加速播放了起来。
回放的视角一直是锁定云想花容的上帝视角,回放开始加速以后,就一直是一跳一跳的。偶尔停下来,看云想花容或者打一套攻击,或者在走位,总之停留最长的播放时间也不超过15秒,马上又开始跳起来。
就这样跳啊跳,突然超高速跳转,直接跳到了最关键的那一波团战,也就是大圆地形攻防的那一段时间。
这一段攻防的时间打了很长,一直从小圆地形打到大圆地形,又从大圆地形打回小圆地形。最后是对方先退到了上路想要带兵线,天骄队众人才选择rush公共boss打一波。云想花容是辅助,在团战里,她一直站在了彩凤双飞前面当掩护,避免对面硬冲自家发育得最好的射手。
即便是用上帝视角来复盘,也找不出太多云想花容的失误。她的走位,该激进的时候激进,该撤退的时候撤退,毫无犹犹豫豫、拖泥带水。
云思雅记得乔文修说的话,自己的专项训练,内容是“提高攻击性”。故此,在观看回放的时候,她一直很着重思考是不是哪里需要进攻却掉链子了,或者云想花容的攻击选择有问题。
可是,整个回放都差不多看完了,云思雅还是没发现什么大毛病。
即便是有一些地方是其它选项值得斟酌的,那也只是选项之一而已,并不代表着现在的选项就有许多问题。在实战中,最需要的往往不是找出最正确的答案,而是选择一个没有错的答案。在战斗时反复思考,最后才得出一个最优解,什么时机都会失去了。
云思雅已经看完了一遍回放,什么都没有说。乔文修看了一眼云思雅的表情,就知道她没看懂:“怎么,没看明白吗?需要放慢一点再来看一遍吗?”
云思雅眨巴眨巴眼,点了点头。
乔文修将回放再播放一遍,使用播放器自带的调速功能,将播放速度调节到了08。云思雅又再认认真真、仔仔细细地看了一遍。
云想花容走位、平a、在线上摇摆;敌方【剑心】蜀山激进上前,一直平a追击,有威胁力的技能握在手里随时准备反击;野区拉扯,紧跟在射手身边,寸步不离;团战期,解除控制以后,一直往队友那边靠去,寻求呼应……
第二遍看完了,云思雅还是没有出声。其实她看到一半的时候还是有那么一丝灵光闪过的,只是她没抓住,那种感觉就像把话卡在了嘴边,就是说不出来的时候。
“还是没看明白吗?要不我直接给你分析一下?”乔文修不是那种喜欢让学生自己悟的老师,懂就是懂,不懂就是不懂,不懂就问,不会就教。如果什么都要学生自己来悟,那老师能教什么呢?
云思雅其实想挣扎一下,再看一遍。不过念头一转,还是算了,让乔文修直接公布答案。
“我先问你一下,你觉得攻击性,到底代表着什么?或者说,什么才是具有攻击性的表现?”乔文修开始讲解,却没有直接进入正文,而是抛出了一个问题让云思雅作出思考并且回答。
这个问题说易不易,说难不难。云思雅思考了一会儿,给出了几个答案:“主动性,压迫性,还有,致命威胁?”
“呵呵,我知道你的思路是在哪里出的问题了。”乔文修笑了笑,扶了扶眼镜:“是的,你说的答案都正确,不过你想得太复杂了,不用想这么远。所谓攻击性,最简单、最基础的体现,就是攻击本身。只要发起攻击,就开始具备攻击性。”
听了乔文修的话,云思雅皱了皱眉,不是很认同:“可是,无效攻击不就等于废操作吗?”
“什么是有效?什么是无效?”乔文修又抛出了两个问题,还没等云思雅回答,他又自顾自地说道:“打个比方,你向你的敌人发起平a,扔了一枚金针。对面的操作太好了,随便走位就miss掉了你的平a,这是无效攻击吗?或者换一个问法,那些萌新小白玩家们刚刚开始接触游戏,马上就进入了副本打团战。他们的攻击就没个准头,只是顺着某个方向一扔,这样的攻击算是有效攻击吗?”
云思雅被乔文修问住了,一时间她还真不知道怎么回答。乔文修要说的话,似乎正在颠覆着某些她理解错误的认知,又似乎要补全她缺失的理论基础。
“什么是有效攻击?有效果的攻击就是有效攻击。萌新们的一通乱扔,算不算有效攻击?算,能扔中敌人,造成伤害的就算。直接扔空了,从头到尾压根没对敌人造成任何影响,这就不算。
你向你的敌人扔了一记平a,他虽然走位躲过了,但你的平a也算是有效攻击。因为它产生了效果,它有效地让你的敌人进行了走位,哪怕对于他来说只是呼吸一般的下意识走位。这样的攻击,虽然它的效果很差,但也是能发挥作用的。”乔文修开始谆谆教导,云思雅眼睛一亮,若有所思。
乔文修说得兴起,开始比划着手势:“你不能因为一次攻击的效率很低,就不采取任何行动。一次攻击的效率低,多累积几次,效果就上来了;对你来说,你的一次攻击对敌人产生的影响不大,可是你的队友可能就需要你的这一次攻击。
一次平a能打几十滴血,积少成多就是数百点、上千点生命值。一次平a打中的几率太低,多打几次总会中的,哪怕一次攻击打50滴血,五次攻击才中一次,那每一次攻击也有10滴血的效果。如果能给队友带来帮助,它的实际效果就更强了。
你可以再看一下你的攻击习惯。在对线期的时候还好,有些时候即便不往玩家身上打,也会积极地打在小兵上掌握兵线。一旦脱离了对线期,尤其是到了团战期的时候,你的攻击频率就直线下降了。特别是当你在射手身前时,你会下意识地将自己定位成纯粹的辅助,完全丧失了攻击的积极性。
我能理解你的想法。一个辅助平a才打那么几十伤害还不到,打几下都不如射手打一下,还不如不打,积极走位寻找和队友的呼应。积极走位是正确的,可是手上的攻击却没有必要停。
你不一定要很刻意地追求攻击的命中率,至少在目前这个阶段不需要这样的追求。你就先把你的平a随意地扔出来,这便是发起了一次攻击。你不是没有意识、连操作都不会的懵懂新人,你的随手攻击,看似是无效的,其实只是低效。当它们累积起来以后,还是会变成非常关键的东西。
你想一下,假如每一分钟,你有15秒的时间都是完全浪费的,没有选择发起进攻。每秒一次轻重攻,那么一分钟便是30次攻击,三次攻击只中一次,那就是多a十下。就当a一下只能造成30点伤害,一分钟就是300点。如果全队的攻击性都差了这么300点,那就是1500点的生命值了,这可是吃满一套普通连招的差距了。
而这,只是攻击性的第一步,后面还有更高级的东西。”
乔文修的话的确帮助云思雅补充了她的不足。云思雅的游戏经验不是从低层学起的,而是直接从雷霆队那边得到一些职业选手的心得体会,再依靠自己的心智去啃下一些这些比较高级的经验教程。然而选手们那都是有很深厚经验基础的,云思雅上来就啃高级货,反而让她不自觉地养成了眼高手低的习惯。
通过数据对比,战术部发现了云思雅的缺点。一些效率低但却很有效的操作,比如随手扔两下平a,云想花容经常是不做的。不管她是“不会做”还是“懒得做”,反正乔文修的目的只有一个,找到问题,然后纠正它。
云思雅很虚心地求教:“那我应该从什么地方改正,或者从哪里开始学起?”
“就从最基础的开始。攻击的时候,你会下意识地保持走位;然而相反的情况,走位的时候,你却会忘记攻击。从现在起,你需要做到的便是在走位的时候,内心默默提醒自己,一定要保持攻击,哪怕是一记效率很低的平a。”乔文修很认真地教导。
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