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全球格斗

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第332章:赛后复盘
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    “加油,还差一点,把他杀了,nice!”白双双在为晓霞追月的精彩截杀加油着。不过说实在的,白熊的观赛礼仪,确实有需要提高的必要。

    张斌的话,很快就得到了证实。虽然只是一场“无关紧要”的比赛,却完全不是垃圾时间。

    雷霆队的整体实力,在苍月与白璧买歌笑同时不在的情况下,比流风回雪坐镇的风神队低了不止一个档次。然而他们的执行力却很高,每一个选手都是那么的认真,整齐划一地对风神队发起着冲锋,坚持到了最后一刻。

    晓霞追月,无疑是雷霆队发挥最亮眼的人。并不是说她的实力最出众,而是雷霆队安排的战术,晓霞追月便是那掌握着战斗核心的人。

    张斌一眼就看出来雷霆队的战术安排了。龙飞阵四保一,那是苍月被租借到雷霆队,初登赛场时所用的战术。还是他跟仓月颖一起研究的,专门为了对付当时有着战火不熄的如日中天的奇异果队。

    晓霞追月,苍月的继承人么……张斌一整场比赛看下来,对晓霞追月的关注度是最高的,比流风回雪都还有高上一些。

    团战的胜利者自然是风神队的,而且是大胜,赢得非常干净利落。然而雷霆队的发挥却也非常好。在晓霞追月的强势带领下,雷霆队终究冲破了风神队的一个口子,硬是把风神队的二号位春雨卖瓜给击杀了,将人头比锁定在5:1。

    比赛结束,最终的结果是雷霆队以6:4取得了s6的开门红。

    “好了,比赛看完了,咱们来复盘一下。今天这比赛真是有够精彩的,内容很多啊!”陈明一边招呼着战术部的工作人员开工,一边眼神示意了一下张斌:“张队,要不你先来讲解一下月神的发挥,我再分析一下团战的要点。时间也不早了,今天先讲着这么多?”

    “可以。”张斌点点头,起身走了上去,接过了平板电脑。只见他一边操作着视频进行回放,一边开始了讲解:“今天的比赛,质量很高,每一场都是。我们今天先分析一下月神的操作高光。”

    “我刚才听到了有人在讨论盈月光华是什么。”张斌的眼光扫了一眼白双双,某一只不学无术的白熊有点心慌慌:“先布置一个任务。下去以后,自己找时间将所有的主神的简要分析都看一遍。还有每一支职业联赛队伍最核心的那一位选手,也看一遍他们的战术特点分析,不要连这么基础的知识储备都没有。

    我在这里讲解一下,关于月神的打法特点。相比起影神的幽灵漫步、风神的追风连招,月神似乎并没有自己的招牌操作,也没有对外公布过技术贴,但不代表她没有自己的绝活。

    在职业圈里,研究主神是一门受众很广泛、内容却很深奥的选题。月神的打法构筑自然也被大家总结过,然后拿出来讨论。而关于月神,最核心的讨论主题,便是‘月变’,或者叫‘缺月变’。

    而盈月光华,便是‘月变’中的一种战法形态。这一种战法形态的特点,总结起来便是一个重心:让角色在攻击与防御两个维度属性上的能力拉满,突破理论上限。”

    “队长,我有些不明白。”王霄举手提问:“突破理论上限是什么意思?我记得,维度属性,是一种综合计算能力的分类吧。为什么它们不可以拉满呢?”

    乔文修扶了扶眼镜,主动帮忙解释了起来:“不是不可以拉满,而是不可以同时拉满。战术部有数据建模,你该知道吧?职业圈内的战术部,包括我们在内,同时在用的模型构筑,都是参照一个很经典的标准模型框架。

    在这个框架里,有五个维度的属性。其中有三个是互斥的,攻击、防御与躲避。

    因为角色的属性有限制,无论你的操作有多好,同一时间里,你只能兼顾这三者中的其中一个,或者有主有次地兼顾两个。于是,在标准模型的纯粹数值讨论下,便有了一些理论上的限制。

    比如,这三种能力里,如果其中一个属性在计算中达到了20分的满值,那么另外两种的极限就只能到达18分。很简单的道理,当你的打法充满攻击性的时候,自然就无法兼顾到防御损伤;当你的打法是一直闪避的猥琐流,自然也就缺少了攻击性与极致的压制力。”

    “那么,月神是怎么做到的呢?突破极限?”云思雅问出了心中想要问的问题。

    乔文修也有这方面的研究,不过他却不自信自己的想法是不是正确的,于是便看了一眼张斌。张斌看到了乔文修的眼神,便主动开口道:“这,便是‘月变’这种战法构筑的特别之处。

    所谓‘月变’,是指苍月的打法风格可以在战斗中进行不断的变化。比如上一秒,苍月的打法还是精明无比的防守反击;下一秒,她就已经切换到了强硬无比的近战无双。

    如果有根据战斗可以实时判断打法战力的机器,就可以判断出苍月五维属性中的三维,攻击防御与躲避是在一直变化的。

    比如上一秒还是攻击20、躲避18,下一秒就能变到攻击18、躲避20。当变化的速度足够快,并且能在对方做出反应动作以前,先一步切换到对应的打法,那你的维度属性便能突破能力的上限。而这一切的前提,首先是你要有一个合理构筑过打法与属性的角色,其次,你需要学会月变。

    当硬配置与软技术都满足以后,一切就只看你的状态与发挥了。

    比如前面说到的盈月光华,这便是攻击与防御同时到达20满值的一种战斗模式。再比如苍月最常用到的一种战斗模式,凉月,这是攻击与躲避同时到达20满值。

    还有刚才的车轮战最后一场,苍月用到一种很少见的战斗模式,残月舞,防御与躲避同时达到20满值。”

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