黄哲彦在休息室里闭目养神,双手有规律地敲打着桌面,“嘀嘀嗒嗒”。
马磊走了过来,笑着对黄哲彦说:“我说小黄,你要不要这么紧张呢?对面不过是ah代表队而已,他们的队伍没有大动作改变,只是一群游兵散勇罢了,随随便便就能打赢他们了。”
“我不是紧张,只是认真对待罢了。”黄哲彦睁眼笑了笑,然后继续闭目养神调整着状态。
马磊还想着说什么,夏晓桐出声训斥了他:“小黄说的对,认真准备比赛,认真对待对手,这才是对自己最大的尊重。不管对手是谁,永远不要看轻你的敌人。”
“知道了,我开个玩笑而已嘛。”马磊吐了吐舌。
ah代表队是职业圈里“硬件拉满、软件垃圾”的典型例子。正常情况下它们的战力确实不强,像那种靠版本未公开信息和堆资源的方式,强行把风神队拖下水的厉害后手可不是那么经常有的。
而且,想让光辉队翻车,某种角度上讲可比战胜风神队还难。
毕竟光辉队的阵容可是全明星级别的豪华,队伍的首发阵容平均战力可是高达88分以上。而风神队因为要“供养”一个主神,不说板凳厚度了,这两年的联赛期都有提拔新人来练阵,战力时高时低、并不稳定。
而ah代表队队里最厉害的选手,也就是他们的老队长,战力也只是勉强达到了88而已。进入到光辉队里和光辉队众人比较只是中等水平,还是没有什么战力提升潜力的那一种。相比之下,无论是光之子还是极地彩光,战力评价都更强的同时,还有非常不错的提升潜力,简直是全方位的碾压。
故此,这也怪不得马磊会骄傲自大,确实是因为光辉队有这样的资本。
事实上,黄哲彦闭目养神其实也没有思考关于接下来的比赛。他在思考的其实是上一周光鲁队的比赛。准确的说,他在思考当光之子与夜色妖魅正面碰上的时候,他要怎样操作才能取得优势。
远程一号位的夜色妖魅并不可怕,即便她再有天赋,也比不上黄哲彦浸淫在射手领域的深厚经验与强大实力。刺客形态的夜色妖魅,黄哲彦自忖也不怕她的切入刺杀。光之子的灵活是普通的远程射手不能比的,他可不是一个任由刺客宰割的羔羊。
可是一个能从远程一号位和刺客形态随时切换的夜色妖魅就很恐怖了。尤其是她还可以拉开敌人的一员,强行展开多打少的夹击。
夜色妖魅难以收拾的地方就在这里。即便她的远程技术还没磨砺到顶尖的水平,但她终究是一个一号位。
如果一直不找人去盯防她、给她压力,任由一个一号位,还是一个很有天赋的一号位随心所欲地输出,她能带来的影响力会逐渐累积,最后导致毁灭性的效果。
可一旦找人去盯紧她,她便会自然而然地风筝、拉开身位。只要哪一个队友吃了控制,夜色妖魅就可以切换出那一把弓弩,精准地射向被控制的人。然后被控制的人就要面对夜色妖魅与另外一个人——有可能是满身控制的坦克——的合力攻击。
远程一号位与近战刺客的无缝切换,还能直接飞到某一个特定目标的脸上,这战法可真是赖皮到无解。
职业联赛的圈子其实是一个非常闭锁的生态圈。联赛里的每一支战队作为构成圈子中的一员,既受着整个环境的影响,也会反过来影响联赛的生态环境。一个突如其来的强大战法,足够影响联赛的战斗生态了。
正是因为光鲁队与夜色妖魅,最近这几天,东南战区各大战队的训练赛都变得群魔乱舞了起来。为了降低夜色妖魅的刺杀影响,很多队伍都选择了练习“无辅助阵容”。
甚至有更极端的,连无位移的法师二号位都不要,五个位置都选用有位移的角色,试图通过灵活的调度与快速的支援抵消“飞脸战术”的巨大战术影响力,将团战的节奏加快到了无以复加的层次。
而对于光辉队来说,光鲁队的新战法对他们实在是非常克制。选择“无辅助阵容”,让极地彩光在后台当观众,这样的方案是光辉队无法接受的。
虽然光辉队的战术部也有讨论出一些其它的应对方法。比如用相对收缩的防御阵型,打防守反击,反正光辉队的板凳够深厚;再比如让队员们多带一个解控技能等等……不过这些方法都有着无可避免的漏洞,在实际的战斗中,光鲁队依然会获得明显的优势。
比如多带解控技能专门应对控制,这就是一个治标不治本的方法。光鲁队的人自然会想到这样的针对,要处理这样的针对,他们只需要多带一些控制技能,强行让“针对克制”变成“储量博弈”就完事儿了。
对于光鲁队来说,多带一些控制技能那是多多益善,永远不会亏的。
无论敌人带不带解控技能,更多的控制也只不过是稍微调低一点伤害爆发,让团战的局面变得更平稳些罢了。而且多带控制还可以强行保证战术体系的运作,遇到防御阵型的时候,可以依靠多点控制强行冲破它们。
而解控技能却不一样,如果对方并没有很多的控制技能,太多的解控技能就会烂在手里亏掉一部分属性了。既有解控又有恢复的技能并不多,而且恢复的效果一般都很差,也是相当于亏属性。
那些既有解控、恢复效果也很好的技能都是神技。有这些神技的装备,要么原本的属性不太好,要么就是价格贵到爆炸的奢侈品,压根不可能储备太多。
对于光辉队而言,唯一行之有效的方法,反而是让光之子去主动盯防夜色妖魅。既能避免光之子被夹击,同时光之子的射程最长也足够灵活,如果夜色妖魅选择飞其它人的脸,他也可以最快地重新加入到战斗。
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