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第1031章:新基地的第一天(一)
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    2083年09月05日,星期日,08:33,天骄队基地训练室。

    虽然昨天晚上回到宿舍躺下的时间已经是凌晨一点多了,不过张斌依然在早晨的闹钟响起以后,强行逼迫着自己起床了。

    洗漱,晨练,吃早餐,虽然换了新的基地,新的环境,但张斌的作息规律依然保持着没有变化。看着时间差不多到点了,便成为了第一个来到训练室的人。

    坐到自己的电竞套装上,打开机子,登录青风一剑,张斌开始思考着怎么样修改自己的训练计划。

    跟昨天晚上自信满满地说出一番稍微有些故意与王永真抬杠的话的状态不一样,此时的张斌在没有任何其他因素干扰的情况下,以一种理性客观的角度去看待眼前的问题的时候,即便是他也不得不承认,开发组的这一轮更新确实是给他造成了挺大的影响的。

    【四两拨千斤】与【太极图】的cd时间调整,可不是嘴上说说,再去找开发部弄一下装备,就能把属性调整好这么简单。

    首先要确定技能效果的变化有多大,相比起以前几乎“一锤定音、包治百病”的【四两拨千斤】,新版本的【四两拨千斤】到底能起到多少的效果,决定了它需不需要保持这么高频率的刷新程度。

    其次是现在的【太极图】的真气值消耗量更大了,要不要为了它专门腾出一些真气值续航的准备,要准备多少,新版本的【太极图】与【四两拨千斤】的联动有了什么变化。

    还有一点,门派心法对于门派技能的加成,随着这一次的改版,必然也是迎来了一波调整的,这也是张斌必须要考虑的事情。

    基本上把各种细节都考虑周全了,张斌点开了一个表格文档,准备开始记录自己的测试结果。

    训练场,固定攻击模式一的ai木头人,将所有装备全部卸下,只留一件国标黑铁剑的裸装青风一剑,开始测试着新版本【四两拨千斤】的效果。

    木头人的一箭射了过来,张斌操纵着青风一剑,举起手中黑铁剑非常随意地一拨,便将木头人的平a一箭轻松地拨了开来。

    因为格挡值系统的存在,所以青风一剑并没有受到伤害,而且让张斌十分意外的是,这个格挡的手感,跟以前的【四两拨千斤】的卸力格挡的效果非常相似,看起来像是一脉相承的。

    又调整了一下ai木头人的攻击模式,这一次,ai木头人使出了一招【万箭齐发】,向着青风一剑攻了过来。

    青风一剑手臂一曲,手腕一转,黑铁剑在身前舞起一圈剑花,已经向着前方攻来的箭矢拦了过去。这一次和刚才的情况完全不同,张斌十分确认青风一剑的这一剑舞得足够快,是确实将攻来的箭矢拦住了,可是还是有一些箭矢穿过了黑铁剑的拦截,射到了青风一剑的身上,造成了伤害。

    张斌皱了皱眉头,让青风一剑退后两步,找了一个侧向进入的身位,再次出剑拦截,这一次所拦截的箭矢只有之前的一半,而且舞剑的圆圈范围更小,自然剑身绕过轨迹的速度更快。

    张斌的精神力更加专注地盯着这微小的变化,只见黑铁剑扫过那些箭矢的时候,就犹如过往的【四两拨千斤】一般,将那些箭矢的力道都消掉了,直接造成了它们的原地下落,然后消失不见。

    只是当黑铁剑扫到了最后的两根箭矢的时候,第一根箭矢看着是稍微削弱了些力道,方向偏斜了几分,只是依然向着偏斜以后的方向飞行,射到了青风一剑的身前。

    而第二根,也就是青风一剑的黑铁剑去抵挡的最后一根箭矢,则是直接穿过了黑铁剑,两者之间像是完全没有触碰过一般,箭矢以原来的正常姿态,直接射到了青风一剑的身上。

    张斌的眼中闪过精光,看着青风一剑头上升起的两个不起眼的伤害数字,他立马打开了属性面板,查看着青风一剑现在的详细属性是多少,然后是装备面板,查看黑铁剑上的格挡值属性。

    张斌有了一个猜想,便将原本青风一剑身上的那件100级的蓝装上衣又穿了上去,然后调整了一下ai木头人的属性,站着不动,让木头人用【万箭齐发】直接攻击自己。

    “-7”“-7”“-7”……

    一连串的富有规律的伤害数字从青风一剑的身上升起,张斌的嘴角微微一扯,似笑非笑,他的猜测看来是正确的。

    紧接着,张斌又调整过ai木头人的攻击模式,然后多次地调整着ai木头人的属性,来验证自己的猜测。终于,在获得了一系列的测试数据,并且将它们总结到了表格上以后,张斌得出了完整的结论。

    “咔嚓~”训练室的大门打了开来,一个女子走了进来,来人正是仓月颖。

    “今天星期天啊,你不补一补觉,多休息一会儿吗?”仓月颖一眼就看到了坐在机位上的张斌,一边走过来,一边关心道。

    “我中午会多休息一会儿的。”张斌微微一笑,轻声回应着,然后又说道:“你过来看一下,这个格挡值系统的用法,我总结好了,看起来有一点有趣。”

    “哦?”仓月颖快走两步,走到了张斌的旁边。

    张斌早已经站起了身来,给仓月颖抽了一张椅子过来坐好,然后他开始讲解着刚才测试出来的结果:“首先是普通的平a,如果武器上有格挡值的话,普通的平a也可以对敌方的攻击进行格挡,格挡的伤害数值是自己的平a伤害加上力量判定再加上格挡值的数值。

    昨天的更新公告里有提到真实系统的优化,应该是发力判定以及伤害系统的数值互通了。虽然和以前的变化不大,不过现在的平a动作更讲究发力的自然了,如果动作太别扭的话,不单只力量判定,就连伤害也会变低的。”

    “伤害变低,数值互通,你的意思是说,这两个系统的互通是依靠格挡值系统将它们连通起来了?”仓月颖稍微捋了捋张斌的话。

    张斌点了点头,然后继续说道:“没错。格挡值系统它是一个新的系统,但又不是一个纯粹的提升属性的系统,我更愿意把它看成是对真实系统优化的折中补充方案。

    其次,是平a格挡和装备被动格挡的区别,它们也是有所不同的。

    举一个例子,如果眼前有一个敌人,他是一个【连星】琼华,用平a的一箭射过来,如果我操纵着青风一剑出剑,去对它的箭矢进行格挡,所能达到的效果,就和以前的【四两拨千斤】完全一样。”

    “和【四两拨千斤】完全一样?”仓月颖挑了挑眉,似乎有些惊讶:“你的意思是一定区间内消力,超过的区间也可以卸力?”

    “没有,完全一样,而且卸力的方式也完全一样,矢量合成,改变箭矢飞来的角度。”张斌点了点头:“唯一美中不足的,就是区间的大小了。平a伤害,力量判定,还有格挡值。

    如果格挡值一直没有堆叠的方式的话,那么不同角色的区间极限其实就挺固定的。而且,这个区间的数值并不算太大。”

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