光之子并没有强行挣扎,苦苦支撑太久,考虑到待会儿还有的团体战,以及第一场的时候已经把该赚的血量优势都赚下来了,黄哲彦非常果断地将几乎所有的剩余真气值都投入到伤害爆发之上。
光之子带着狸猫喝不醉从一楼溜到了楼顶,又从楼顶溜回到一楼,所有能打的技能都打完了,真气值消耗殆尽之际,被狸猫喝不醉扑上来,反手展开了一套极其猛烈的长连招爆发。
已经没有了真气值的光之子只能有的没的打着不痛不痒的平a,被狸猫喝不醉的长连招直接结束了比赛。这一场的战斗结束之时,黄哲彦看了看狸猫喝不醉的状态,63%的血量,61%的真气值,虽然之前拿下来的优势被缩小了,不过能维持这个差距,相信自己的队友一定可以战胜狸猫喝不醉的。
“风神队vs光辉队,车轮战,第三场,1:1。风神队选图——夜色街头。”
风神队中锋:狸猫喝不醉,【武宗】少林。
光辉队中锋:山野浪人,【兵王】长枪。
车轮战第三场,风神队再次选择了更换地图,不过这一次的地图算是一张没有多少独特色彩的中立地图,一般来说选出了夜色街头,那就是直接比拼起硬实力,手底下见真章了。
角色载入到了地图里,狸猫喝不醉出生在了街头,山野浪人出生在了街尾,双方都没有什么好犹豫的,直接向着中街的方向跑去,要展开一场刚猛的对攻。
两人都是打冲锋陷阵的三号位位置的,除了角色的职业导致有操作的微小差距以外,双方的打法风格也算是大差不差。
山野浪人用的是长枪,攻击的范围有微弱的优势,便瞅着狸猫喝不醉进入自己身前500码范围以后,再纵身一跳,快接【枪风如龙】,冲锋一刺。
狸猫喝不醉倒也提防着对方这一手,提前预判,右臂握锤一挥,也不来花里胡哨的,就是以攻对攻,直接进入到对击角力的阶段。
山野浪人也没想到狸猫喝不醉居然一上来就这么刚猛,只是当双方正式开始角力的时候,他才知道对方打的什么主意。原来格挡值这属性,它不单只是用来抵挡伤害的,面对强力进攻的判定时,依然能够起到一定的作用。
虽然格挡值不是进攻的属性,不能在角力过程中带来持续的优势加成,可是它却像是一层保底的防御机制,可以极大地抹除掉角力开始的时候,避免双方因为力量判定形成的过大差距。
就像现在的狸猫喝不醉这样,明明只是普通的一记平a攻击,一锤子敲过来,跟使用技能战术冲锋的山野浪人撞上的时候,角力条一开始生成之时居然保持着接近50%白条的平手姿态,这在过去的时候是绝不可能的,狸猫喝不醉起码得用上个技能或者借势发力才能保持这样的均势状态。
第一轮的角力,被狸猫喝不醉占了些许的便宜,虽然最后山野浪人也没有被狸猫喝不醉反推开,但是原本他想要发起的第一轮来势汹汹的进攻就这样被化解了,心里实在有些小憋屈。
近身以后,狸猫喝不醉锤来锤往,山野浪人枪枪不让,更刚烈的对攻就此展开了。
山野浪人用的都是正招,所谓正招,就是在理论情况下,没有骗招与变化的标准的正面进攻的招式。正招的优势就是标准且完美,在激烈的近身肉搏的情况下,绝大多数时候,使用正招都不会被对方找到破绽,导致自己被占了便宜。
狸猫喝不醉的武器换成了以前在赛场上极其极其少见的双手武器,虽然招法与以前的禅杖、大刀等都有所改变,不过从对攻的一招一式看来,狸猫喝不醉用的应该也是正招,只不过是双手锤的正招。
近身肉搏,正招对攻,这是实打实的“真男人大战”了。
无论是山野浪人,还是狸猫喝不醉,两人都是寸步不让,即便有稍微后退一步调整攻击角度的动作,紧接着便是更迅捷、更猛烈的进攻。
双方对攻的局势逐渐发展着,狸猫喝不醉的血量也掉到了半血以下,再跌倒了40%,掉破三分之一……
就在狸猫喝不醉的血量掉到30%以下的时候,郭德贤突然发现了问题,山野浪人原本连贯的攻势也突然顿了一下,狸猫喝不醉却没有放过这个机会,双锤打上来便将山野浪人逼退了两步。
山野浪人连续后退着,郭德贤仔细地观察着场上的细节,山野浪人的攻势突然出现停顿,不是因为郭德贤操作出现了失误,而是因为他发现狸猫喝不醉的身板不知怎的越来越硬了,同时对方的攻势也变得越来越强横了起来。
细细地观察了狸猫喝不醉的状态变化以后,郭德贤终于发现,狸猫喝不醉的真气值虽然早早地便消耗到了30%以下,只是从那时以后,狸猫喝不醉的真气值回复能力似乎一下子就提升了上来。
之所以会达到这种效果,不必多言,自然是因为狸猫喝不醉专门配置了[炼精化气]属性了。事实上,[炼精化气]以及[炼气化神]这两个属性,对于坦克职业而言确实是众多职业之中吃得最多“版本红利”的版本之子。
坦克职业一般不会主动配置内功值或者真气值属性,而他们的技能消耗真气值的效率却并不比其它职业的效率更高。所以,一般而言,坦克职业也是最容易出现缺蓝情况的职业,控蓝对于职业赛场上的坦克们来说是一项很重要的战术基本功。
而[炼精化气]以及[炼气化神],前者自不必说了,越快到达空蓝的状态,得到的回复值加成就越多;而后者,因为坦克本身的身板就硬,即便血量已经达到30%以下了,相对于其他的职业,坦克可以站在战场上继续战斗的时间也会自然而然地根据一定的比例延长。
回复值是一个根据战斗保持的时间持续获得收益的属性,坦克们站在战场上的时间更久,那他们自己便能获得更高的属性收益,这是很简单的道理。
只不过,在之前的赛场上,即便有一些队伍已经开始有意识地利用新的属性值来强行维持续航的效果了,但是大家的目光基本还是停留在真气值续航的角度上,并没有注意到其实生命值的续航也是一个很重要的因素。
现在,狸猫喝不醉的身板越来越硬,不是因为他的身板真的变硬了,而是因为他已经保持了很长一段时间的低蓝耗状态;又因为剩余的生命值越来越少的情况下,回复值的效果再次迎来了增长,每秒钟回复的血量更多了,可以承受的输出量自然也就变得更多了。
更重要的是,郭德贤还敏锐地发现了狸猫喝不醉在战斗中每隔那么几下攻击以后,总会有一次攻击以后,生命值突然跳动那么一下固定额度的数量。
虽然说回复的数值不大,甚至不能做到使血条产生跳动,也就是说回复的数额连1%的血量都不到。可是禁不住积少成多、集腋成裘,狸猫喝不醉本就像是堆了双重回复属性续航的主儿,再加上这第三重的固定回复,狸猫喝不醉之所以越打越硬,越打越放肆,郭德贤也算是完全理解对方的战术设计了。
山野浪人接连后退,郭德贤知道这样不行,山野浪人的生命值也已经掉落到半血以下了,相比起开局时候的优势,狸猫喝不醉显然是在以一个效率并不差的方式在追赶着。
再这么打下去,没准儿到了最后,让狸猫喝不醉来了一遭残血反杀的秀场也说不定,被一个坦克残血反杀,那场面可太美了,郭德贤可接受不了这一点。
山野浪人现在的退让并不是在怂,而是为了积攒力量,蓄势待发,让狸猫喝不醉保持在现在这个回复效率就好,不让他的回复量继续走高。
等到山野浪人的技能基本转好了,再来一轮长连招,直接将狸猫喝不醉压死,不给对方任何机会,这便是郭德贤现在想要采取的策略。
孙元俊也许也从山野浪人的行动中读懂了郭德贤的意图,也许又并没有读出来,不过不管怎么样,狸猫喝不醉的动作依然是我行我素,一如既往的标准正招,有去无回,只进不退的攻势维持着。
风神队的战术部,乃至教练组在开战之前,都对着孙元俊再三叮嘱吩咐,今天他的打法策略就只有这么一个,只能前进,不需后退,直接进攻到底就好。
孙元俊不是搞战术的,他也不知道那些战术部的工作人员还有教练组都在打什么主意,他只知道一点,服从命令,尽自己最大的实力操作,发挥出自己的最大战力就好。
所以,狸猫喝不醉只进不退,虽然看似是让山野浪人的意图得逞了,可是实际上,他也并没有吃亏。
狸猫喝不醉被山野浪人的长连招对攻直接互轰到死,只是在战斗结束的时候,山野浪人剩下的生命值已经不足20%了。
风神队的最后一人,是他们的队长,职业联赛里仅有的主神之一,风神,流风回雪。
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