过道里本就狭窄,【飞星落雨】这样的圆形aoe一出,简直是要把一条通道都挤满了,青风一剑根本没有躲避的空间。
要说用现在的【太极图】,将太极真气覆盖到七星剑以后,用七星剑强行攻击劈挡,倒是能消掉大部分的伤害,不过这真气值消耗量可就有点大了,现在的青风一剑已经不能像之前那样做到永不断绝的极限续航了,所以对于控蓝的分配,张斌也需要重新重视起来。
【梯云纵】吐纳回气,青风一剑顶着【飞星落雨】的伤害硬冲,七星剑左右挥砍着,能消掉多少伤害便算是多少。
对于青风一剑的选择,黄哲彦并不觉得奇怪,不过张斌的决断之迅速还是稍稍超出了他的预估,光之子还在引导着【飞星落雨】读条输出着,青风一剑连挥四剑,已经快从过道冲出b房了。
就在光之子要往后撤退拉开身位的时候,青风一剑猛地一剑【真武剑气】向着光之子发射了过来,黄哲彦知道现在的青风一剑真只是【真武】三号位,这样没有蓄力过的【真武剑气】的伤害并不太高,不愿就此中断【飞星落雨】的读条,光之子便硬顶着【真武剑气】的伤害,一边后退,一边继续引导技能。
剑气命中了光之子,触发了【真武】武当的被动,青风一剑的【梯云纵】cd很快便转好了,直接按下轻功键位,【梯云纵】战术冲锋。
剑尖直指光之子的前胸,就在七星剑马上要命中光之子的时候,光之子的身形突然虚化,一阵光粒特效散开,光之子已经往后方【光跃】,极限躲过了青风一剑的冲锋一剑。
追光继续发射平a,青风一剑只能迎头继续追击,七星剑挽了一个剑花,极为精准地将光之子的平a二连击拦下,光之子也不以为然,继续往后撤退,只是紧接着的两箭却是一左一右、一前一后地分开,那个精妙的小角度预判完全算准了青风一剑的动作。
张斌也是下意识地操作了一个“z步抖动”,等青风一剑确然躲过了光之子的这两箭以后,这才后知后觉地生起了一阵惊意,黄哲彦的竞技状态居然在变强,操作的细节变得越来越好了,对于天骄队而言,这可不是一件好事儿。
此时的黄哲彦根本没有注意到自己的竞技状态,他只是单纯地想要赢,陷入到了一种接近忘我的状态中。
光之子的【粒子光波】充能完成,不带半点犹豫,【粒子光波】迅速射出,快接平a二连击,青风一剑只能用【四两拨千斤】将【粒子光波】的弹道光束拦下,只是接下来的两下平a却是穿透了七星剑,接着命中了青风一剑的前胸。
在之前的季后赛上,与风神队的人打完了以后,光之子的属性构筑便再次调整了一遍往单体伤害更高的方向靠拢。
如今,已是新的赛季,光之子的属性构筑没有太大的变化,只是新赛季的更新还是再把他的武器又多精炼了一次,多加了一颗宝石。
像光之子这样的真·神级角色,装备上的宝石镶嵌已经精炼层数很早以前就超过12了,全身13、14才是他们的标配。至于光之子本身作为光辉队的输出核心,稳稳的团队二把手,武器单独冲更高的精炼是很正常的。现在光之子的武器已经再冲新高,打了16颗宝石,精炼了16次。
从15到16,那消耗可不是开玩笑的,几乎是整倍的成本,一点儿也不夸张。得亏黄哲彦本身就是明星选手,光辉队也是家大业大的豪门强队,这才消耗得起这么大的本钱。
这么大的价钱都花了进去,光之子的单次伤害自然也更上了一个新的记录。虽然说从伤害数值上看,也就是多了那么小几十点的提升,甚至扣除敌人的抗性,提升的幅度还会更小。
不过,在当前的版本环境下,因为有格挡值这个新属性对于射手一号位们的输出克制,在单次伤害到达一定的基础值以后,实际伤害的提升比例其实是要扣除前面亏掉的属性再计算的,所以效果会好出许多。
光之子这种级别的射手,单次伤害当然是过了“破防标准线”的,这样冲一冲几十点的伤害提升,实际的输出效率没准一下子高了好几个百分点,这么算下来,花的这么大的价钱氪金冲下去也算是值了。
至于实战中的发挥,连续穿透了青风一剑的七星剑格挡拦截,不得不说光之子的这一次强化绝对是帮助他占到了不少优势。
天骄队内部训练的时候,张斌当然也有试过与射手之间的战斗。可是,光之子现在的伤害,甚至比起彩凤双飞还要稍微高上一些,所以青风一剑原本已经足以对付射手的打法模板一下子便被这过分穿模的属性弄得不适用了。
开启了主神领域的张斌当然在第一时间便察觉到了这一点,如果再继续这样打下去,青风一剑还真的很难说会不会先被光之子的输出打死。毕竟光之子还有一套【九星连珠】起手的长连招大爆发,那一套爆发可是黄哲彦的绝活大招了,张斌必须要把一切都算准,才不至于阴沟里翻船。
青风一剑踩起了连续变向的小碎步,以及向着光之子追去,虽然说是连续变向,但变向的幅度却非常小,有时候仅仅只是一个小角度的变化,还没来得及起步,就已经继续变化反转了。
因为变向的幅度小,所以青风一剑直线追击的效率并没有因此而降低多少,可是光之子的平a命中率却瞬间往下掉了,主要是因为黄哲彦的操作手感,被张斌的这一手“小动作”弄得一下子僵硬了不少。
像青风一剑现在踩的这种变向小碎步,压根就不是用来对付普通人的,甚至不是用来对付一般的选手的,只有最顶级的高手,已经触碰到了领域的高手才会被影响到。
因为已经开始接触到领域的选手,当他们或因被动或是主动地开启了领域以后,战场上的一切细枝末节的信息变化都会自然而然地纳入到他们的处理范围里。虽然说,选手也可以主动地尝试对这些信息的重要性与优先度进行控制与筛选,但是万法不离其宗,张斌所抓住的关键,就是一些没办法忽略掉的信息点。
比如说,青风一剑现在的小角度变向,它看起来像是复杂的冗余动作,可是如果将这些小动作全部忽视掉,就没有办法准确地判断青风一剑的攻击动向了。
主神领域,之所以可以帮助选手们料敌机先,正是因为它们能够发挥出洞察全局的作用。如果忽略掉主神领域给自己带来的信息情报,这就把领域的效果废掉一半了,如此因噎废食,黄哲彦当然不会做。
可是不见这些小动作忽略,源源不断的复杂冗余信息就会开始侵占主神领域的处理能力,消耗选手的精力,这是黄哲彦这样还没有完全掌握领域的一个弊端,他还不会做出有效的屏蔽。
正因如此,青风一剑的每一次提步、转向等等的假动作,都会影响光之子接下来的攻击方向的判断。
光之子现在的各个动作基本上是由被动的领域判断好战局,然后再提供出来控制自己的,领域因为青风一剑的干扰动作而变“卡”了,黄哲彦的操作手感当然不会好。
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