七鸽仔细考虑过,如果五人组队,并且七鸽带上鹰身鬼婆,那就是塔楼、壁垒、墓园、地牢、城堡五个不同阵营的部队。
根据规则,当队伍中的阵营超过2,每多一个阵营,所有部队士气-1。
5个阵营就是-3士气。
当部队有亡灵,所有非亡灵部队士气-1。
-4士气,40%的士气低落。
这谁受得了啊。
别看七鸽一直发展的顺风顺水,但他心里其实很清楚。
自己实际上是一直依赖着操作在钢丝上跳舞。
半人马神射手输出非常高,但是太脆了!
8点的生命值,30个半人马神射手也就240。
碰到敌方英雄在上帝视角,一个闪电箭直接死一半。
万一出一个士气低落被敌方摸一下搞不好直接没了。
士气成为-1七鸽都受不了,更何况-4。
所以在解决士气问题前,七鸽肯定是不能5人一起组队打混沌魔怪。
张富有自己单人一队,林夕、七鸽、乐梦一队,李小白一队。
这才是最佳配置。
林夕的兵种全是精灵族,与七鸽的半人马神射手是同一个种族。
乐梦因为前期一直在学习魔法,总共只有一队工程妖精,虽然职业很强,但兵力太拖后腿,必须由七鸽带着,
这样七鸽就算带上鹰身鬼婆,也最多三个不同势力,虽然会-1士气。
七鸽的部队有七鸽身上的“少女的眷恋”套装效果+1士气,可以使士气保持0点。
林夕和乐梦的主要提供英雄的技能和魔法。
他们的部队士气-1影响不大。
进入战斗。
前4波都非常的简单,七鸽三下五除二轻松搞定。
第五波,敌方是据点的半兽人,3级1阶兵。
没有出高难度。
半兽人是所有3级远程兵种最拉胯的。
他的特点是血厚和肉搏杀伤力不减。
一个远程兵种血厚简直是个笑话。
出肉的ADC。
只有8射程,4移速的半兽人,被半人马神射手欺负的死死的。
半人马神射手卡着离半兽人22格的位置等待。
半兽人只能前进4格,距离半人马神射手18格,比他们的两倍射程16格还要远2格。
所以就算他们出了士气,由于打不到半人马神射手,也只能继续往前走。
半人马神射手等对面行动完毕,移动到22格的位置,移动后射击,半箭射程射击半兽人。
新的一回合半人马神射手继续等待。
循环重复。
敌方远程兵种的移动速度加上两倍射程只要不到24,在半人马神射手面前就跟近战兵没什么区别。
就是要打得慢些罢了。
结束战斗后七鸽看了一下,李小白已经退回到营地了,张富有还在战斗状态。
由于他们是单人战斗,敌方的数量很少,结束的比七鸽快很多。
“老板,第五波出了水元素,我打过了,可惜没出建城令。”李小白说。
七鸽点了点头,说:“很好,先休息,可以先把抽奖券抽了。”
问了一下林夕和乐梦,没有人出建城令。
那就只能继续打。
很快,第六波战斗开始了。
400*400的战斗地图,七鸽一看就不对劲!
这么大!
而且是峡谷地形!
峡谷地形的地图到处都是狭长的峡谷裂缝。
这种裂缝都很危险,所有走过裂缝的兵种都要受到自身总生命20%的伤害,这是对飞行兵种非常有利的一种地形。
敌方是7*45的金人和一个金人英雄
金人
塔楼3级4阶兵种
速度:7
血量:70
防御:15
攻击:12
伤害:8~9
特技:
抗魔金身:抵抗90%的魔法伤害。
镀金身躯:抵挡50%的近战伤害。
金刚不坏:抵挡25%的远程伤害
说明:石人、铁人、银人、金人、钻石人,听着好像一个比一个值钱?
结果全是镀的!
从银人开始,都是往更结实的铁人上面刷了一层粉!
那帮塔楼的法师都是骗子,太没有诚信了!
真是的,害我搬了半天。
——盗贼半神阿诺撒奇
金人与万千剑舞者都是3级4阶兵种,算是两个极端流派的代表。
万千剑舞者是最极致的刺客兵种,依靠超高的速度和连击能力打出可怕的伤害。
金人就是最极致的肉盾兵种,整整70点的生命值,一只顶4只万千剑舞者,还有魔法、近战、远程全面减伤,但是速度和杀伤力都不出色。
金人虽然是镀金的,但是镀的是掺了抗魔精金的铜粉,天生有整整90%的抗魔。
幸好是七鸽碰上,如果是张富有撞到金人就彻底卡关了。
与混沌魔怪的战斗时不允许逃跑或者投降的。
死亡后不光会掉落物品和经验,还会掉属性值。
而且和混沌魔怪战斗失败后,你的进度就会被混沌迷雾记录下来,下一次碰上混沌魔怪,直接就是之前团灭你的这一波。
竖琴随机施法魔法:
初级欢欣鼓舞:3级魔法,提升部队1点士气。
命运使徒抽卡:临时宝物卡。
勇气勋章:提升部队一点士气
居然随机到了2点士气值,还不赖!
七鸽仔细地观察地形,让半人马和鹰身鬼婆先行等待。
轮到金人英雄行动了,那个金人英雄原地吼了一声,所有的金人全部碎裂开来,朝着那个金人英雄飞过去。
所有碎片围着金人英雄,组合成了一队74个的巨大的金人傀儡!
凸(艹皿艹)!居然是塔楼特殊职业傀儡合成师!
传说中徒手造高达的隐藏职业!
巨型金人傀儡
塔楼3级5阶兵种
速度:9
血量:300
防御:30
攻击:18
伤害:30~40
特技:
巨型兵种:占地7格(刚好一个六角形)。所有非巨型兵种对其造成的伤害减少20%,敌方没有巨型兵种时,士气-1。
抗魔金身:抵抗90%的魔法伤害。
镀金身躯:抵挡50%的近战伤害。
金刚不坏:抵挡25%的远程伤害。
机械驱动:免疫减速。
重型踩踏:移动时可以跨越巨型以下兵种,对所有移动路径上的单位(不分敌我)造成等同于一次攻击的伤害。
傀儡维修:巨型傀儡里的藏着一个英雄,他会不断地维修傀儡,每回合回复英雄等级*10点的生命值(可以复活死亡单位)