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幻世之刺客传说

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第三卷 低调也难? 第一千七百六十八章 所谓人道二十四
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    乱石神殿。

    从某种意义上来说,人道本身是非常复杂的概念……

    因为人心本身就是复杂多变的……

    所谓的升米恩斗米仇,就足以说明人心的复杂程度……

    同样的一种善意的行为,如果过度了,甚至都可能会衍生出原本并不应该产生的仇恨……

    恩仇之间,很多时候本身就是很难权衡的东西!

    过度的善意,很多时候往往会因为难以偿还而演变成为一种仇恨,甚至将善意视作是一种理所当然的行为,一旦这种善意被中断了,就会因此而产生迁怒……

    而有些时候,过度的恶意却又反而可能产生相反的效果,比如说像是军队之中近乎于虐待的训练手段,往往久而久之之下,反而会让士兵对于长官有发自内心的尊重和服从……

    很多时候,什么样的行为是善,什么样的行为是恶,往往是很难单纯的从表面上去权衡的!

    不管什么样的行为,只要能够符合人道,就都能够被人认同,而反之,如果不符合人道的行为,那么无论有多么崇高的理由,都不可能被人们所接受!

    人道秩序本身,说到底就是一种所有人思想和行为的集合……

    身处在不同的社会环境之中,人的行为和思想总是有一定的倾向性的,而人的行为和思想的倾向性,也就是所谓的人道!

    所以,人道本身,就是在不停的发生改变的!

    就像是身为一个现代人来说,会觉得过去的人让女子进行缠足,是一件非常非常恶劣并且恶心的事情,或许对于过去的人来说,以他们的审美观来说,这是一件理所当然的事情,甚至是一种在审美的层面上来说,也非常值得赞叹的画面……

    然而,对于现代人来说,则不会有这样的感觉,崎岖变形的脚掌,在现代人的审美观之中,是毫无任何美感可言的,并且是一种病态而又恶心的画面,对于过去的人来说,如果娶妻子娶了一个不缠足的妻子,对于一个男人来说,可以说是天大的耻辱,但是对于现代人来说,如果娶了一个妻子双足畸形到这种程度,那么恐怕也会是其他人品头论足的对象……

    说到底,这也就是人道观念的一种转换……

    对于过去的人来说,三寸金莲是一种美好的画面,但是对已现代人来说,黑丝高跟则更加能够吸引眼球……

    说到底,无非就是人的观念在产生变化,人道的理念和秩序在产生变化,仅此而已!

    是的,仅此而已!

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    人道秩序的核心,本质上来说,其实只有一点!

    那就是自由和平衡!

    是的,自由的平衡!

    任何人在人道的世界之中,都可以有自由选择的权利,但是,不管是什么样的选择,最终的结果却必定是平衡的,也应该是平衡的!

    简单来说!

    如果一个人付出努力,那么他就自然而然的应该比不愿意付出努力的人获得更多的利益!

    一个人选择一条什么样的道路,很大程度上会决定一个人今后的命运如何……

    选择一条人少而又崎岖的道路,尽管道路崎岖不平,前路也非常非常的坎坷,但是这种人如果能够走到终点,往往又会其他人收获更多!

    而反之,如果选择走一条很多其他人走过的道路,那么尽管道路会非常的顺畅,但是能够获得的收益却也仅仅限于稳定,想要过上轰轰烈烈的生活,是注定不可能的事情了!

    不同的人,在人生的各个阶段之中,都会做出不同的选择!

    在一个人道的世界之中,每一个人都应该有自由选择的权利!

    当然,与此相对的,每一个人也必须要有为自己的选择付出代价的觉悟……

    一个世界的人道秩序越是昌盛,那么这个世界之中的人,对于世界的认可度也就会越高,整个世界的自由与平衡尺度就会越是接近于完美状态,每一个人都能够找到自己在世界之中的位置,每一个人都能够为实现自己的理想去努力,去奋斗,这也就是人道的终点所在!

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    从某种意义上来说,现实世界和游戏世界本质上并没有什么区别可言!

    游戏之所以吸引玩家,本质上来说,无非也就是两个要素!

    首先,是游戏的画面,人物设定,背景设定,战斗模式,养成系统,社交系统等等等等,一切归于游戏品质的概念……

    其次,是游戏的自由度和平衡性!

    这两者缺一不可!

    游戏的设定自然是游戏之中最重要的一环,游戏之中的背景,游戏之中的角色,游戏之中的战斗体系,游戏之中的战斗模式,等等等等等,都是吸引玩家最重要的因素!

    一个游戏如果设定不好,那么恐怕是没有玩家愿意玩下去的!

    这一点,毋庸置疑!

    简单来说,任何的游戏之中,游戏规则本身,都必须足够的吸引玩家,简单的规则也好,复杂的规则也好,最终的目的都是唯一的,那就是吸引玩家来玩!

    游戏规则这种东西,本身就是不是越多越好的……

    越多的游戏规则,有些时候往往只会模糊游戏本身的特质而已,而恰恰相反,有些时候,一些简单而又核心的游戏规则,往往可以第一时间抓住玩家的心,从而让玩家被游戏所吸引……

    比如说像是剪刀石头布的游戏,明明只是一种很简单的博弈游戏,但是却能够风靡全球,根本的原因,就是因为游戏规则虽然简单,但是游戏本身却又受到多方面因素的影响,人的行为动作语言以及思维模式,都很可能决定一个人在游戏之中的胜负,简单来说,游戏的规则虽然很简单,但是游戏本身却并不简单……

    而像是很多的网络游戏,有些游戏之所以能够火爆,往往就是游戏规则设定的合理的关系,不会给玩家杂乱无章的感觉,而有些游戏,明明画面非常华丽,游戏也并不差,但是之所以无人问津,变成少数玩家的游戏,根本原因则恰恰是规则太过复杂……

    比如说很久之前有一款描述宇宙战争的游戏,就因为游戏规则太过复杂,而少人问津,只有极少数的玩家,才会对这一类的对于智力要求极高的游戏感情去,绝大多数的玩家往往在看到漫长的规则介绍之后,就选择放弃了游戏……

    任何的游戏,本质上来说,其实都是建立在简单规则的基础之上的,如果一个游戏核心的规则足够简单明了,那么游戏就算是再添加一些其他规则上去,也不会让游戏结构产生混乱,而反之,如果游戏的核心规则不明确,又热衷于添加新的玩法,那么往往就很容易导致画虎不成反类犬,最终反而流失大量的玩家……

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    当然,除了游戏的设定之外,游戏是否能够火爆的第二个关键要素,就是自由度和平衡性了!

    自由度和平衡性这两者,本身是相互矛盾的概念,因为太过自由,就很容易让游戏失去平衡性,而太过平衡,游戏的自由度就自然而然的会降低……

    对于单机游戏来说,自由度的重要性是高于平衡性的,对已玩家们来说,开启更多的游戏支线,玩出更多的游戏玩家,本身就是不少玩家的乐趣和追求所在,而当玩家们玩出了一些隐藏的剧情,得到了一些隐藏的宝物之后,游戏的平衡性自然也就不存在了,很多对于普通玩家来说相当困难并且强大的波ss,在面对这种追求完美通关的玩家的时候,往往会显得不堪一击,当然,很多玩家们追求的也恰恰就是这样的体验!

    很多玩家在玩单机游戏的时候,往往会玩上两次,第一次就是完全不看攻略的正常通关,而第二次则是根据完美攻略进行的完美通关,通关这种对比,来提升自己在游戏之中的满足感……

    而对于网络游戏来说,他单机游戏恰恰相反,在网络游戏之中,平衡性的重要性自然是大于自由度的!

    对于任何一个网络游戏来说,如果问一个老玩家,游戏究竟什么最重要,那么答案无疑是很简单的两个字,平衡!

    是的,平衡!

    不管是什么样的游戏之中,平衡都是最重要的一种理念!

    精美的游戏画面本身,最多只能吸引到玩家的注意力,吸引玩家进入游戏之中,游戏的设定,在让玩家真正的上手熟悉之后,也就会变得稀松平常……

    而在这种情况下,玩家和玩家之间的互动,就会变得极其重要了!

    而在互动之中,游戏平衡无疑是最重要的一种因素!

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