第三卷 低调也难? 第一千九百七十四章 所谓人道三十
乱石神殿。
不管是在什么领域之中,本身既能充当裁判员,同时制定游戏规则的人,总是有太多天然的优势的!
而如果在占据这样优势的前提之下,依然还需要通过暴力手段去维持自己的优势,那么从某种意义上来说,反而是一种极端无能的体现了!
就像是对于一个帝王来说,成为一个帝王本身,就代表着他拥有至高无上的权力,帝王这个职业,又天然具有绝对意义是的统治地位,在这种绝对的统治地位之下,帝王如果还需要通过阴谋诡计去诛杀大臣,那么其实就是一种帝王无能的体现了,帝王本身就是规则的掌控者和制定者,在这样绝对优势的情况下之下,只要善于利用自己制定的规则,或者合理的去修改规则,就能够很轻易的达成自己的目的,而使用最简单粗暴的方式去发泄自己的愤怒,从某种意义上来说,就是无能的体现!
这也就是政治和军事层面上最大的差异!
一个高明的帝王,必定是一个优秀的政治家和军事家,平定天下需要强大的军事力量,但是治理天下却需要足够的政治才能,这两者可以说是缺一不可,但是却又彼此之间相互排斥……
军政之间本身就是很难完全获得平衡的……
单纯意义上的军阀,是永远都当不好一个皇帝的,因为他们只会用简单粗暴的方式去处理问题,所以最终也只会积累起大量的仇恨,然后导致政权轰然崩塌……
习惯于使用武力,就会下意识的依赖于使用武力,即使有足够的政治手段可以简单的解决问题,也会被这样的人所视而不见听而不闻……
而一个高明的帝王,从来都不会轻易的动用自己的武力去解决问题!
武力是一切规则最基础的保障,但是却也是最不应该被动用的一种核心力量!
军队的存在本身,就是一种对于规则的保障,只要有足够强大的军队,一个帝王就拥有理论上随心所欲修改各种政策和律法的权力,而一个真正优秀的地位,哪怕不动用刀兵,只要保证武力不失,单纯凭借对于政策和律法的修改,就可以将国家治理的井井有条……
而那些需要通过暴力来维持自己统治的帝王,多半最终都是会被短时间里推翻的,因为他们已经放下了作为帝王来说最大的权利,选择了用最愚蠢的方式来解决问题,处理问题……
同样的,从某意义上来说,游戏公司对于游戏玩家的处理方式和看待方式,其实也很大程度上说明一个游戏公司的运营游戏的水平……
一个真正高明的游戏公司,几乎是从来不会在玩家的身上去寻找错误的,永远只会自己的身上寻找错误,这才是一种正确的面对玩家的态度!
要知道,玩家不管使用什么样的手段来获利,本质上来说,都是遵守着游戏设定的规则来获得的,在他们没有违反相关规则的前提之下,哪怕他们因为游戏系统的漏洞,而获得了超出正常水平的利益,也不应该受到游戏公司的苛责……
游戏公司去单方面的处罚玩家,从某种意义上来说,其实就是一种无能的体现!
因为对于游戏公司来说,他们本身就拥有制定游戏规则的权力,在这个大权力之下,他们处罚游戏玩家的行为,本身就是一种错误的做法……
就像是所谓的初始号问题一样……
严格说起来,在游戏之中刷初始号,并不算是什么很严重的违规行为,甚至严格说起来,可以说是一种非常合理的做法……
毕竟,没有人能够保证自己在游戏之中一定会有好运,所以在不确定游戏中期是否会有好运的前提之下,在游戏前期就通过反复的尝试,来给自己一个更优秀的游戏开局,这本身就是一件无可厚非的事情……
说到底,玩家之所以刷初始号,根本的原因,还是在于游戏之中的一些稀有物品装备或者游戏角色本身,太过难得,逼迫玩家在不想花费太多钱的前提之下,只能使用这样的方式来进行游戏……
而游戏公司之所以给予打击,根本的原因,其实并不是初始号是否合理,而是不少游戏工作室和玩家,通过反复申请注册游戏账号的方式,获得了为数不少的实际利益,而且利益还相当的庞大,当利益庞大到一定程度的时候,游戏公司自然也就按耐不住了,
然而,严格说起来,这种实际利益本身,其实还是游戏公司放出来的!
因为游戏的机制,从一开始就决定了,每一个游戏的玩家,都可以在游戏初期获得比较多的抽奖机会,而这种机制本身,就注定了玩家们一定会反复的尝试,直到抽出一个让自己最满意的账号为止!
说到底,玩家的行为,总是倾向于追逐收益的!
本质上来说,也必定是倾向于游戏规则的!
游戏规则如何制定的,玩家就用什么样的方式去玩游戏……
什么样的角色强大,我就用什么样的角色,什么样的练级路线高效,我就选择什么样的练级路线,什么样的掉落的装备性价比最高,我就反复刷什么样的……
说到底,游戏规则决定玩家的游戏玩法!
对于玩家们来说,游戏规则本身是绝对的,玩家们需要做的,也仅仅只是在遵守游戏规则的前提之下,选择对于自己最有利的方式而已!
而从游戏规则的层面上来说,注册游戏的初始账号本身,其实是并不违规的行为,任何人都有建立游戏账号的权力,任何人建立的账号,也都有交易和赠送的权力,这一点是毋庸置疑的!
尽管这种行为本身,会损害到游戏公司的利益,但是这种行为本身,却并没有任何不合理的地方,说到底其实就是游戏规则的一种产物而已!玩家这样玩游戏,本质上来说,也不过只是适应游戏规则而已!
是的,适应游戏规则而已!
游戏的规则如何制定,玩家自然就选择什么样的方式去玩,这本身就是一件毋庸置疑毫无疑问的事情!
而现实和游戏最大的区别也就在此!
现实之中的规则,只是让人们去遵守,但是却不能强制每一个人的行为!
也就是说,法律只是说明哪些行为算是犯罪行为,但是却绝对不会无法控制每一个人不去做犯罪的行为,也就是因为如此,所以他们只能选择事后去抓捕犯罪者,并且给予相关的制裁,通过这样的方式,来维护法律的尊严……
但是,游戏不同!
游戏之中的规则,是游戏公司可以随意修改的东西!
所以当发现一种不合理的,损害公司利益的行为产生的时候,游戏公司所思考的问题,不应该是在玩家做出这种举动的时候,给予停封或者其他的惩罚,而是应该从根本上规避掉这种不合理的状况!
就像是有一个知名的团队竞技游戏……
在这个游戏之中,在很长很长很长很长的一段时间里,一直流行一种潜规则,也就是所谓的规则!
所谓的,就是偷塔!
简单来说,就是在没有己方单位进攻的时候,强行凭借自己的强力游戏英雄,对于敌方的建筑和防御塔进行直接的摧毁……
这样的行为,在游戏之中,是被绝大多数的人所鄙视的!
没有兵线,就不能对建筑进行攻击,这是绝大多数玩家都会遵守的一种潜在的游戏规则……
严格说起来,这也是游戏本身的一种漏洞,因为这种漏洞的存在,所以各种各样的比赛之中,总是会标注禁止在比赛之中偷塔之类的规则,而在路人局之中,这种规则也一度盛行……
而这种规则发展到后来,即使在比赛之中,不再限制这种行为,依然很少有玩家做出这种选择来……
究其原因,其实很简单,因为这种的行为,在当时的游戏机制之下,确确实实是防不胜防的,从规则的层面上来说,是非常非常不合理的……
然而,即使如此,依然还是会有为数不少的玩家,在路人局甚至职业玩家在比赛的决赛之中,因为各种各样的原因而选择,尽管可能因此会被对手唾骂,但是毫无疑问,这是一种在游戏规则之下,能赢的玩法,平时的时候,是因为输赢无关紧要,大家自然会维护基本的游戏规则,但是在比赛之中,只要不限制规则,那么基本上到了游戏决赛的时候,就一定会出现这种行为,这无关乎所谓的道德,只是单纯意义上的法不禁止为准行而已!
而这个问题,只有在游戏更新了许多版本之中,最终才得以解决,解决的方法很简单,游戏作者在游戏之中添加了一种游戏机制,在没有单位进攻的前提之下,建筑物如果遭受到英雄的攻击,将会提升极高的防御力,同时会进入回血状态,这样的修改,几乎是瞬间就解决了这个问题……
偷塔不在被禁止,但是想要偷塔的成本却提高了,这也就是导致了游戏版本变得更加的平衡与合理!
同样的道理,游戏公司处理初始号也是如此,他们完全可以提高抽奖的游戏标准,或者限制只有在达到一定的等级之后,才能获得稀有的道具,等等等等一系列的手段,通过这一类的手段,他们就可以让初始号变得毫无价值,或者说让初始号的成本提升十倍甚至几十倍之多,这样一来,既不会让初始号消亡,但是却也不会因此损失太多的游戏利益……
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