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从零开始缔造游戏帝国

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第77章 意外的来信
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    《刺客联盟》的游戏制作慢慢进入正轨。

    得益于高度简易和便利的开发工具,开发的进度也是飞快,林游完全有自信一个月内搞定游戏的主体内容。

    然后做一下测试,就可以直接推出上市了。

    之后留几个人维护,剩下的人就可以开启下一部游戏的制作了。

    只要保持高效率的产出,等到网龙的大型dlc完成,玩家早就忘记还有这么回事了。

    林游这两天的日常变得规律起来。

    白天压着点到达云梦的工作室——这可不是他赖床起不来,他是觉得没必要早到,既然规定了早上9点上班,那就要尊重工作室的规定。

    不然说了规定9点上班,你8点半,甚至8点就到公司了,那你把老板的话放在哪里了?老板不要面子的啊?

    所以林游压着点过来,那是以身作则,给员工们做一个良好垂范。

    上午时间陪小梦玩一玩,再调整调整网站的细节。

    下午的时候,就跟员工一起讨论《刺客联盟》的制作进度,看看有没有需要帮忙解决的问题。

    顺便还跟周景正沟通,解决了工厂的问题。

    现在工厂已经调试完毕,可以开始运转了,不过还在等待采够的基础材料到达,暂时还无法投产。

    不过也不会耽误很久,最晚下周就可以开始大规模投产了。

    白天工作结束,下班之后他就会去敲梁兴昌老爷子家的门,继续拼模型大业。

    当初说要帮着全部复原,他可是一向说到做到。

    值得一提的是,第三次上门的时候,是老爷子的小孙女,那位非常怕生的丝丝,主动给他开的门。

    看到他进来也没有躲着他,只是还是不怎么敢看他。

    不过当他开始拼装模型的时候,小丫头也会一声不吭的坐在边上,一起拼装。

    老爷子还在忙着联系和沟通他的学生和朋友们。

    每打通一个电话,他都要重复解释一遍,是真的,不是开玩笑,也不是骗子。

    然后经常还有人表示不敢置信,要跟老爷子约时间见一面,好好聊聊是怎么回事。

    所以这些天他都非常忙碌。

    林游也不打扰他,就和丝丝一起拼装模型,等熟练了还默默和丝丝比起来谁拼的快,拼装的更快时,就用眼神示意她,逗她玩。

    结果被小丫头发现,把人家气得够呛,但是小丫头又太内向,只会低着头生闷气。

    林游走的时候她也耷拉着脑袋不理他。

    林游笑了笑也不在意,他觉得这么小的孩子,整天闷着头不说话,实在不是什么好事。

    哪怕生气也比绷着脸好得多。

    反正小孩子应该也不难哄,明天再上门的时候,给她带个小礼物,好好道个歉应该就好了。

    除了这些日常之外,值得一提的事情并不多。

    非要说的话,就是今天下班的时候,工作室收到了一封信。

    这是挺奇妙的一件事,毕竟现在已经迈入了互联网时代,除了极个别的特殊情况,信件已经很少有人用了。

    而云梦工作室成立,地址自然是有在网络上披露的。

    之前工作室成立,林游在网络上发布消息的时候,工作室外面还曾经有大量的人来访。

    又来看热闹的玩家,也有想要采访林游的记者,甚至很多投资人也顺着资料摸到了这里。

    可惜那时候这里正装修,林游压根不在。

    不死心的记者和投资人蹲在外面,相抓到过来的林游。

    可惜的是,林游只是从后门进去验收了一下装修成果,然后就直接闪人了。

    更过分的是,装修完工作室直接关门了!

    不仅装修队的人撤了,林游也完全不在出现,工作室连个员工或者前台都没有,直接就关门了。

    甚至门上连通知都懒得贴一张。

    装修完直接关门大吉,这样的事情实在是闻所未闻。

    尽管记者和投资人们非常的不甘心,也只能一点点散去。

    等到现在工作室正式运转了,也没有人再来打扰。

    但是信件,倒是妥妥的第一次见。

    林游以为是哪家的记者突发奇想,电话联系不上,工作室也蹲不到,决定用诚意来打动林游,所以才选择了用复古的信件来碰碰运气。

    所以林游也没太在意,带回家后随手丢在桌子上,就上楼去梁老爷子家拼装古建筑模型去了。

    到现在回了家,一时没有困意,他才又想起这封信来。

    于是随手拿过信拆开,掏出了里面的信纸,和……一副折起来的画?

    林游好奇的打开这幅折起来的画,立刻就明白自己猜错了,这不是记者的采访邀约,而是玩家的来信。

    因为这幅画上画着两个红斗篷小人,在凌冽的寒风下,艰难地向前跋涉着,背景正是宏伟庄严的圣山。

    这是一副手绘的《风之旅人》雪山场景画。

    栩栩如生,一看就非常的用心。

    林游整理了一下自己的心态,认真的打开信纸,读起了信中的内容。

    「致《风之旅人》的制作者林游先生:

    你好。

    我在前日有幸玩到了您制作的游戏《风之旅人》,游戏中的这场旅程深深打动了我。

    沿途美丽的风景,动人的音乐,都让人印象深刻,并深深沉浸其中,难以自拔。

    而最令我感动的,是您对于“旅程”这一行为的意义诠释,朝圣之旅的结局,是我们又回到了最初的起点,似乎一切都没有任何意义。

    但环境的转变,沿途的风景,偶遇的陌生人,我在旅程中留下的一个个脚印,这一切的一切都为这场旅途增添了意义,又或者说,这本就是旅程的意义。

    抱歉我有点语无伦次,不论我如何组织语言和词汇,也无法把我内心的震撼和感激表达出哪怕千分之一。

    但是我真的非常热切的希望,将我对《风之旅人》,以及对身为《风之旅人》制作者的您无比的感激之情,传达到您的身边。

    是的,我是如此的感激,您制作出了《风之旅人》这样一款非凡的、无与伦比的游戏。

    我毫不怀疑,《风之旅人》会成为游戏史上的一座不可忽视的里程碑,也将成为我个人终生难忘的美好回忆。

    在信的最后,请容我再次表达我对您的感激之情。

    感谢您制作出这样一款如此治愈,如此美好的游戏。

    谢谢。

    ——来自一位《风之旅人》的普通玩家」

    看完这封满是感激和热情的玩家来信,林游陷入了久久的沉默之中。

    这玩家因为他制作的游戏而感动,而他则为有如此纯粹和热情的玩家而感动。

    这就是传说中的双向奔赴吗?

    林游想到这里,情不自禁的咧嘴一笑。

    他拿出手机给画和信拍了张照,发布到了灵犀上。

    「谢谢你喜欢玩我的游戏。」

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