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从零开始缔造游戏帝国

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第194章 不露点就是16+
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    樊瑞脱口而出之后,马上意识到好像嘴太快了。

    “夜生活,罪恶之都,这样的场所少不了的……吧?”他试着找补。

    林游认可地点点头,然后问了个不相干的问题:“樊瑞你……相亲顺利吗?”

    樊瑞三天两头参加相亲会,这是老员工们人尽皆知的事情。

    “不……”樊瑞刚说了一个字,就把后面的话咽了下去,“不错,还可以,稳中向好。”

    “那就好,那就好。”林游点点头。

    不太好是正常的,非常顺利才奇了怪了。

    不是说变态不好,现在谁没点变态的时候呢?关键你得藏得住啊!

    老员工们见怪不怪,新员工们则好奇地盯着樊瑞看,也不知道是鄙夷多一些,还是敬佩多一些。

    樊瑞强行忽视这些目光,“老板,这个游戏的分级我们怎么处理?”

    这个问题一出,立刻让所有人关注起来。

    “尽可能还保持16吧。”林游没有犹豫,直接给出答桉。

    按心里想的来说,他也很想搞一波大的,直接18搞起来,发挥空间肯定巨大。

    但正是因为发挥空间太大,反倒不太好把握,弄不好最后一不小心搞成黄油。

    虚拟实境游戏的黄油,可跟传统的黄油完全是两回事,一不小心就会踩线。

    像是《巫师3》那种逛窑子,真枪实弹搞涩涩的事情,在传统平台上还ok,顶多就是分级高一点。

    但是要在虚拟实境游戏里这么搞,弄不好就会迎来一次虚拟世界的扫黄打非,直接载入史册。

    别说你的游戏世界不在国内,都是狡辩!

    真实的夫妻关系,在虚拟世界中解除亲密活动限制,林游都还在小心翼翼的斟酌,下不去决心呢。

    再说了,罪恶之都唉!赌王!蹦迪!跳舞!飙车!

    这么多事情不够玩家玩的吗?就非要搞涩涩?

    “明白了。”樊瑞点点头,“不露点就是16分级,不影响,脱衣舞俱乐部完全可以运营。”

    “???”林游有点迷,你说明白了,结果就明白了不露点的脱衣舞?

    “随你吧!”林游摆摆手,“接下来是战斗系统。”

    既然决定了让樊瑞尽可能担当起这个项目,那就不能太过限制他的发挥,总要给他充足的创作自由和空间。

    再者说,林游也有点期待,樊瑞能整出什么花活儿来……

    反正只要他限制死玩家不能脱裤子,樊瑞的设计又没有露点,不违反分级规定,那应该就出不了什么岔子。

    “关于战斗系统,其实可以大体沿用《刺客联盟》的框架,只是核心要改,[刺客血脉]要删掉,改成[战斗感应],[弧线射击]也要删掉,改成[枪斗术]。”

    “[刺客血脉]删掉的话,等级提升带来的身体素质提升,是不是要降低?”有人担心的问,“玩家会不会抱怨?”

    《一剑独尊》

    “不用降低。”林游摇摇头,“在不开启[刺客血脉]的情况下,玩家的身体素质也就比正常人高出不到一倍,远没到超人的地步,不影响大局。”

    “而[战斗感应],主要依托于神经讯号的暗示,可以让玩家拥有更敏锐的战斗直觉,能感应到危机的方向,占据先机,甚至提前躲避子弹。”

    林游想了想,举出了一个通俗易懂的例子:“你们可以理解为,虚拟实境游戏中的qte功能。”

    “哦哦哦!”员工们恍然大悟,发出一连串公鸡叫声。

    “那么,[枪斗术]呢?”秦松云代表大家问道,“我看片子里,主角摆出特定的动作,子弹就打不中他了?这是个什么逻辑?”

    什么逻辑?

    林游想了想,《疾速追杀》中他只是改变了一些战斗表现,让主角的战斗更华丽、更帅气,并没有把逻辑也搬过来。

    不过既然有人问,讲一下也没差。

    “枪斗术是融合了体术、枪术、剑术等为一体的能力,以精准的动作计算,在自身最少伤害的位置发动最大伤害的攻击,可以射击到身边任何地方的死角,提高枪弹威力百分之二十,是可以同时进行攻击和防御的射击技术。”

    “???”

    听了这话,员工们都有点懵逼。

    只有秦松云了然的点点头,他有一种很熟悉的感觉。

    和当初甩枪术的感觉一样,这种一本正经胡说八道,偏偏听上去好像又有点道理的逻辑,林游也不是第一次整了。

    “那我们该怎么实现呢?buff效果?还是qte?”

    “都不用。”林游大手一挥,“听个意思就行了,不用真遵照着这个标准一点点做。你们就当成一个另类的[闪避]技能来理解吧。”

    “[闪避]技能?”

    大家一下就觉得,这个[枪斗术]技能逼格全跌没了。

    “对啊,不然怎么办?我们总不能真的让玩家变开枪边跳舞吧?还是说开打之前先跳舞加buff?又不是古代非洲主题。”

    “还有一个关键点,枪斗术想要帅,关键是动作要帅。而想要让玩家觉得动作帅,第一个开始动作和最后结束的ending动作,一定要帅气、有型!”

    “至于中间的动作,要开枪、要跑动、要利用环境,事情太多玩家也应付不过来,意思意思就行了,玩家不会太在意的。”

    “简而言之就是……”樊瑞总结道,“开打之前摆个帅气的pose,然后冲进敌群一通乱杀,杀完之后,再在原地摆个帅气的姿势。”

    “到位!”林游为他点赞。

    经过林游对本质的讲述,和樊瑞对表现形式的简单概括,大家都对新游戏的战斗模式有了比较清晰的了解。

    等到后面正式开始开发,也有了方向,不会再一头雾水了。

    秦松云这时候提出了新的问题:“这样的话,需不需要在《刺客联盟》中,做更多的铺垫?”

    林游点点头,“需要的。在我的预想中,《疾速追杀》的主角砸开地板,取出埋起来的武器和金币时,如果在《刺客联盟》中有存档,就会继承【杀手金币】和使用最多的配枪。如果没有玩过《刺客联盟》,那就只有基础的金币和武器。”

    “在此之前,可以在《刺客联盟》中的大陆酒店里,设计出几个任务,透露出一些约翰·维克的事迹和人设。不要太多,但要尽可能给玩家留下一些印象。”

    “我们可以根据游戏的开发进度,在合适的时段发布任务。”秦松云立刻有了想法,“先让玩家侧面了解到约翰·维克大杀四方的事迹。等到游戏快发售的时候,再发布一个任务,让玩家知道传奇杀手约翰·维克不知原因的突然退休。”

    “很好,完全可以!”

    “那么,宣传节点呢?要不要提前准备?”问这个话的是负责运营的员工。

    “这个你们先不用管,我已经有想法了。”

    林游在思考:要不要先发布一个狗狗成长纪录片?

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