在云梦,关注着新游戏发售情况的员工,大概是公司成立以来,最少的一次。
基本只有运营部门的人在关注。
没办法,公司人手永远紧张,员工们都有项目要忙,林游就没有再抽人出来,专门组建团队维护《乐园》。
这份责任也就由运营部门接了过去。
当然,技术上的问题,就要由林游和小梦来承担了。
——更具体的分配方式是:林游动嘴,小梦动手。
这时候俩人躺在小沙发上,嘴里叼着饮料吸管,看着游戏内的情况。
不过这个时候,他们没在看那些主播的直播间画面,反正在关注儿童赛道的情况。
只是这时候的儿童赛道上,玩家数量实在是少之又少。
想来在周五的上午,小朋友们也都在课堂里烦恼,而且很难同事瞒住爸妈和老师,请假的同时还能让爸妈允许他们玩游戏。
——这难度实在是高得太离谱了。
本来就很少的小朋友玩家,还要再按照【10岁-12岁】,【12岁-14岁】,以及【14岁-16岁】分成三个不同的赛场,这就让每个赛场的玩家数量,更加的少了。
基本上每次都是那么些人在玩,林游没有足够的数据辅助,也看不出什么门道来。
索性关掉画面,去看16岁以上的标准赛场。
既然要看标准赛场,林游第一时间就想到了超级番茄。
对这样一个智商很高,影响力很大,又格外喜欢钻空子的玩家,林游觉得,很有必要给与足够的关注。
免得被他发现了什么大漏子,百万玩家都知道了,公司还被蒙在鼓里。
一进入超级番茄的直播间,林游就看到满屏幕的“666”弹幕。
还没等林游开口,小梦就小手一挥,画面上的弹幕展示区域,立刻缩减到原来的四分之一,重复的弹幕也被折叠,画面立刻就变得清爽起来。
然后林游就看到:超级番茄果然在钻空子整活。
这是一张存活关卡,所有玩家都站在一个狭窄的长方形平台上,前方会不断出现一面又一面有缺口的移动墙面,试图把玩家给推下去。
玩家必须提前站到缺口的位置,才能不被墙面给推下平台。
但缺口的大小和出现位置都是随机的,穿着厚厚的胶囊外套,奔跑速度可快不起来。
一旦跑慢了,或者被别的玩家挡住了路,就很可能被推下平台淘汰掉。
此时画面中存活的十六位玩家,为了不被淘汰,就在玩命的前前后后狂奔不止。
偏偏在这一片混乱忙碌的场面中,超级番茄站在平台边缘的围挡上,悠闲的看着下面的玩家跑来跑去。
甚至还有闲情逸致跟直播间的观众们聊天:“大家看,只要掌握了技巧,成功率还是挺高的!”
弹幕一片惊叹:
“看了十几个直播间,就属你这里最离谱!”
“不愧是你!”
……
林游也当即登录账号,发了条醒目留言——
“?”
类似的操作,他前世确实在游戏中见过,但问题是,现在不一样了啊!
这里是虚拟实境游戏,大家都穿着笨拙的胶囊外套,短手短腿的,跑起来都不利索,你怎么跳那么高的?
之前小范围内测,你有很多熟人和队友,可以互相配合帮忙,我还能理解。
现在这场可是单人匹配啊!
这还是内测后专门加高过的墙!比头都要高一截,这你都能爬上来?
还讲不讲理了???
林游的出现,加上那个极具戏剧性的问号,毫无意外的点燃了直播间观众们的热情,大家开始疯狂挤兑林游:
“完蛋,被抓包了!”
“主播还不快点下来!再这样嚣张,你让游戏设计师把脸往哪儿搁啊!”
“真·当面打脸。”
“游戏设计成这样,一堆bug没修好就敢拿出来卖!这样的设计师,是要向全体玩家谢罪的!/狗头”
……
超级番茄身处“安全区”,注意力全在直播间里,自然也马上注意到林游的发言。
短暂的尴尬了一瞬间后,他立刻面不改色的开始吹彩虹屁:“林老板,你们这次的新游戏太棒了。固定的闯关方式之外,还给玩家们留下了自由施展的空间,实在是太厉害了!”
说着还出手,竖起一个毛茸茸的大拇指。
林游可没这么容易被忽悠,立刻回复到:“这些先不扯,你先给我说说你怎么上来的?”
“额……”超级番茄愣了一下,“你该不会问完直接在线热修吧?”
小沙发上的林游不自然的眨了眨眼,他刚才确实这么想来着……
林游略一犹豫,回到:“这个得视你上去的办法来决定,所以,你到底是怎么上去的?”
超级番茄也不纠结,当即就跳回平台。
“借助赛场的道具和被减轻的重力,其实还挺简单的,我再演示一遍吧。”
“只要站到围墙边上,等待墙面过来的时候,推倒一个人,再踩着他起跳……”
超级番茄一边讲解,一边寻找机会推倒一名身穿蓝色胶囊的玩家,踩着他跳起来。
“然后全力扑向墙面!只要角度正确,就能被墙面给弹飞到围墙上!”
说话间他已经一个飞扑撞上墙面,如他所言被墙面直接弹飞……
唯一的问题是,角度似乎不太对——他脚都没再沾到地板,直接就被撞飞出了平台,在坠落中被当场淘汰!
“噗呲——”看着这一幕,小梦瞬间憋不住笑出了声。
林游也颇感无语,一时不知道做何评价。
观众们就不一样了,看到超级番茄翻车,纷纷笑翻了天。
“《挺简单的》”
“《我演示一下》”
“演逝一下。”
……
“算了,这个不用修,留着给大家玩吧。”林游最后留下一句答复,之后便不再发言,开始雨露均沾,关注其他直播间的情况。
不过其他直播间,很多主播们并没有参加过游戏的小范围测试,现在完全是当做新游戏来玩的,还在一边适应赛道,一边为了感兴趣的外观而努力。
因此大都在按部就班的玩游戏,看起来嘻嘻哈哈的,节目效果不少,但从游戏设计师的角度来看,暂时没什么值得关注的地方。
这种平稳的状态,一直持续到了晚上七点。
七点之后,开始出现了新的情况——所有年龄组的儿童赛道,人数都开始暴涨!
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本来所有年龄的赛场都匹配缓慢,玩家将将能够组成四五个赛场,结果现在迅速涌进来成千上万名新玩家,上千场比赛同时开启都绰绰有余!
林游猜测,这是父母下班,加上小学生和初中生放学的原因。
多半还是父母先来标准赛道体验一下,又用自定义房间带着孩子跑完几圈,这才放心让孩子自己来参加儿童组的赛道。
——当然,这一切的前提是,家里有两台或以上的蜃楼主机。
随着儿童组赛道的人数暴涨,林游在发售之前就担心的情况,也终于出现了——
身材碾压技巧!
甚至这也不是儿童组单独出现的问题。
几乎是在林游开始关注这个问题的前后脚功夫,夏怡就在直播间数百万观众的关注下,遇到了一位身高超过一米九五的魁梧玩家!
两个人站在一起,对手比她高了近两个头,一步迈出去能顶夏怡两步!
夏怡拼尽全力,都只能看到那位大高个玩家的背影越跑越远……
身材差距的影响,实在是太明显了!
这个问题对赛道公平性的影响,远比林游预计中要大得多。
必须尽快想办法解决!