“等会儿!”
“不是新年活动吗?你把《长安》拿出来是几个意思?游戏做完了吗??”
玩家们看到云梦的新动态,第一反应不是高兴,而是懵逼和茫然。
尤其是超级番茄,他比别的玩家还要更多一份懵逼。
因为他昨天才在直播抓灵兽的时候预测说:“《长安》正式发售估计要年后,现在还是安心玩《口袋妖怪》吧。”
结果今天就要被官方打脸吗?
他并不是盲目乱猜。
过去一周里,《长安》也不是完全没有更新,云梦官方已经陆陆续续开放了一些玩法系统。
比如正经的[副职业系统]。
有猫饼成功拜师铁匠,并且成功锻造出了第一把学徒级短剑,最近已经开始学习锻造长剑。
几天时间才学会锻造一把剑,这在游戏中属实不算快,但跟现实中的速度比,那就相当惊人了!
有猫饼自己也非常兴奋,这几天都不去逗“小师妹”玩了,天天上线就跟几块铁疙瘩较劲。
其他一些制弓造箭、采药种药、制革、驯马等等跟战斗沾点边的副职业,都吸引了大量玩家投身其中。
但与此同时,玩家们也发现很多跟战斗不沾边的工作,诸如:打银(银匠)、明金(漆器)、圆药(药丸)、垒珠铺翠(珠翠匠)、打香印(制香)……等等生活职业,居然也被云梦划入了[副职业]范畴。
这毫无疑问大大加深了副职业这一玩法的深度。
尽管如今长安城里休闲玩家占比不高,但仍旧有大量玩家跑去体验,并且体验过后,便有很多人沉迷进去,从这些细小的工作中,获得了十足的乐趣。
之后云梦又开放了[马术系统]。
对玩家们来说,《长安》中有这部分玩法不稀奇。
——在华夏历史上,春秋战国时,赛马和马术活动就已形成,至今已有三千多年的历史,《长安》中有这个内容很正常。
但玩法的复杂程度,就多少有些离谱了:
最先更新的赛马玩法,如果玩家想参加,首先需要学会[骑术],这是骑马的基础要求。
接着需要学会[相马]。
掌握了这门技术,才能鉴定哪些马是好马,哪些马则看上去很好,实际上却有隐藏的缺点。
再然后是[御马],“御”是君子六艺之一,这技巧跟单纯的[骑术]不同。
玩家如果想纵马飞驰,赶路、骑战,那么不需要学这个,仅[骑术]就足够。
但是如果想学会调教、驾驭马匹,让马能理解自己的指挥,达到一定程度上“心灵相通、人马合一”的效果,进而追求极限,那就必须学习[御马]这个进阶技能。
最后,玩家还要想办法购买一匹自己的马,才能参加比赛。
当然,如果买不起也没事,可以选择“租”一匹马参赛——不过如果赛马过程中马匹受伤,不管是因为什么原因,玩家都需要进行赔偿,赔不起就去蹲监狱。
这里面每一步,都需要花钱,而且对如今基本都是学徒的玩家来说,价格不菲。
如果实在没钱,又想赛马,也可以试试找赛马场“立约”,成为“职业骑师”,同样可以参赛。
赛马获胜者,不仅有奖金,还会吸引到唐朝的“迷弟迷妹”,有人送钱、有人请吃饭。
——当然,这是npc告诉玩家的。
同样据npc所说,成为“顶流”的骑手,甚至可以得到一份至高的荣耀——
和大唐皇帝一起打马球!
即使唐朝民风开放,玄宗又酷爱马球,这种事情也极度夸张。
但在游戏里,就完全可以理解了。
当然,到目前为止,玩家中走得最远的,也只是混到参加赛马的程度,还只是赛场小透明。
更多人连参赛机会都没有,只能通过外围手段参与。
也即是——[赌马]!
没错,《长安》中的赛马活动,可以押注赌博。
不少玩家对长安的[赌坊]嗤之以鼻,却对赌马活动乐此不疲……
本来到这里已经很离谱了,但云梦犹嫌不够,次日就将关于“马”的系统再次更新,加入了新内容:
马球、跨栏、乐舞、拖钩(骑马拔河)……等等跟马术相关的活动纷纷上线,看得玩家们眼花缭乱。
……
[副职业]和[马术]两个系统的更新,大大丰富了玩家在长安的游戏乐趣。
但同时也让超级番茄忍不住想到:连两个“次要内容”都做到如此可怕的深度,那作为主线的[战斗]和[任务]系统,云梦会做得多庞大、多复杂?
他不知道《长安》的第一章,主要任务就是让玩家们玩,所以被带歪了思路。
尤其是他还找吴迪聊过一次。
封闭测试之前,吴迪当然不会对外说关于《长安》的事情。
但现在封闭测试已经开始,吴迪的经历便自动解密,他于是不再隐藏,和超级番茄聊了聊那一周的大概经历。
超级番茄因此了解到了那复杂的战斗训练任务,以及“彻底消去脚步声”、“降低自我存在感”等等看上去不起眼,但实际上都属于超能力范畴的技能效果。
这让他更加确定:《长安》的战斗系统,一定非常复杂!
而复杂,就意味着更久的开发时间。
——同样的,他和吴迪都不知道,战斗系统大部分东西也都重做了。
尤其是吴迪曾经跟林游反应过的“训练任务太过繁琐”,也毫无意外的被修改了。
总之超级番茄通过一番严谨推理,得出结论:《长安》距离彻底完善还很远,只是因为玩家的呼声和投票,才被林游端出来逗玩家玩,真想发售,大概率要等到年后。
但现在,突然你就要发售了??
——云梦每次最终预告片一发布,一周内游戏就必然发售。
超级番茄难以置信,但事实已经摆在眼前,他不得不蒙圈地和其他玩家一起,点开预告片。
*
最先出现在画面上的,是一扇门。
一扇高大威严、朱漆金钉的华丽大门。
下一刻,大门被一双手向内推开,光芒从一条竖线开始,迅速铺满整个画面。
喧嚣热闹的大街,立刻出现在所有人眼前。
这条长五公里、宽130米的繁华大道,名为——朱雀大道!
镜头跟随着推门者快速向前,越过人流如织的大街,纵身一跃,便跳上路边坊市的外墙,之后在一座座古代建筑物上跳跃奔走,直到面前出现一座望楼,便借力从外墙轻松几个腾身,攀上望楼顶部。
待他站到望楼的最高点,镜头又俯下视角,冲着繁荣、热闹的长安城来了个360度的全景式俯瞰。
之后镜头独立离开,开始在长安城中快速穿梭——
王公贵族凋梁画栋的府邸中,丫鬟仆人行色匆匆。
坊市的路边商铺林立,招牌五颜六色,招牌下客人络绎不绝。
街边叫卖的摊贩上,小贩和客人讨价还价。
身手矫健的壮年男子,在街头翻着跟头表演杂技。
荷花池边,才子佳人品茶赏诗,舞文弄墨。
舞女在琴声中摇曳着美好的身姿,豪客们围坐周边,饮酒作乐。
军卒在校场上挥舞刀枪、纵马狂奔。
……
镜头切换速度越来越快。
酒肆中酣畅饮酒的糙汉子,寺庙中双手合十的高僧,带着斗笠踏水而行的刀客,朝堂中沉默不言的官员,高台上挥舞红绸的皇帝,被蛛网般的细线束缚半空的女子……
几乎每一秒钟,都会有两三个镜头快速滑过,令人目不暇接。
文字也开始配合着画面快速闪现——
[赛马]
[比武]
[寻宝]
[庙会]
[龙舟]
[赏花]
[选花魁]
[万国会]
……
一个个热闹的活动接连出现又飞速消失。
就在玩家的眼睛马上要跟不上画面时,画面却陡然一停,游戏名终于出现——
】
【长安】
[第一章:盛景]
[一月十七日,不见不散!]