同样,《神魔》的盈利方式也是采取游戏免费,道具收费的方式,这是目前国内最常见的方法,虽然被诟病很多,却也是最为玩家接受的游戏方式,如果谁敢说网页游戏也点卡收费,恐怕是要被骂死了。
袁朗这段时间都在忙别的事,无暇关心自家公司的情况,但他自然是不能表现的一无所知,这样会被员工们糊弄和看不起的,于是他随手消耗20点技能点把“读心”施展在王安驰身上。
之所以没有施展在方斌身上,是因为他觉得方斌脑海中一定是一连串的编程字母,看也看不懂的。
他咳嗽一声后就开始侃侃而谈:“大家知道,网页游戏的市场竞争是很激烈的,去年一整年,国内有八百多款网页游戏推出,可活下来的有几款呢?不超过五十款,活的很好的呢?不超过二十款!我们这次会议要考虑的主要问题就是,在如此激烈的市场竞争下,怎么样才能让我们的游戏脱颖而出?我可以先谈谈我个人的想法,之后大家自由讨论。”
虽然是读心,但袁朗想事情的速度是很快的,最初他只是说出了王安驰的想法,在几分钟后,他就有了自己的想法,开始侃侃而谈。
他谈话的内容直指中心思想,那就是人,是游戏玩家。
他说道:“一款品质a的游戏,来十个人能留下来一个,但总共来的人只有一万个;另一款品质b的人,来五十个才能留下来一个,但总共来的人有一百万人。你们觉得,哪款游戏赚钱?”
大家都被他的话给震惊了,虽然只是十分钟不到的讲话,但里面包含的内容很是丰富,有对去年网页游戏行业的总结,有对自家公司的定位,有对未来市场的预期。
如果说袁朗是拿着讲稿在说的,大家都还觉得可以接受,但袁朗是完全脱稿演讲,这简直是让人匪夷所思。
特别是王安驰,更是激动,袁朗说的那些东西,他是花了一周的时间来搜集资料才整理出来的,谁想袁朗三言两语随手拈来,特别的轻松自在。
完成震慑员工的工作之后,袁朗就开始让大家自由发言。
因为袁朗一贯比较平易近人,所以员工们在他面前发言倒也没有什么拘束的,一开始或许还有些没灵感,但随着发言人越来越多,大家就逐渐讨论的兴奋了起来,许多奇思妙想就蹦了出来。
这符合中国一句古话,叫做“三个臭皮匠顶个诸葛亮”,讨论中是很容易激发火花的,外国人也有种时髦的说法,叫做“头脑风暴”。
事实上实质是一样的,在大家激烈的讨论中,让思想激烈的碰撞,从而产生新的奇思妙想。
事实上袁朗的做法是很大胆的,一般游戏公司做推广是有两种方式。
第一种是小公司常用的方式,因为公司小,缺钱,基本上都是老总自己一个人亲力亲为负责推广工作,这种推广成功与否,往往与老总的能力有直接关系。
第二种则是大公司的推广,有专业的推广团队,有专业的推广奖金,发展网络推广员、网吧推广员等等,这种方式的优点是比较专业化,成功几率很大,缺点嘛,就是消耗的金钱比较大,一般公司玩不起。
袁朗的游戏公司走的却是第三条路,首先他们的公司没有专业推广人士,其次他们不缺钱,虽然袁朗不算富有,但他舍得投钱进来,而大公司对于一般的游戏,一年的宣传费也不过近千万而已,这还是对相对于热门的游戏来说呢。