周宏伟随意的摆了摆手,说:“高层的事,有的你不懂的!”他心想,如果袁朗能在何部长面前为奇虎说句话,价值何止百万?
回到公司后,员工们自然又是一阵手忙脚乱,忙着服务器扩容,贷款扩容等等,与此同时酷玩网络也在大举招聘,毕竟客服、g等都需要人手的,不能总是让开发人员去兼职吧,那兼职是太大材小用了。
《神魔》的火爆甚至吸引了《商业价值》、《36氪》、《极客公园》、《科技竞选》之类互联网、商业、科技媒体的报道。
有人称《神魔》为现象级游戏。
更有自诩为天使投资的风险投资商们,怀揣巨额现金,就好像闻到血腥味的鲨鱼一般,来主动要求投资。
对此袁朗都是拒绝,现在公司运营良好,他又不缺现金流,何必要投资,让别人来分一杯羹?
袁朗也深刻感觉到,互联网的时代,想要赚钱,还真得靠互联网。
不过对他来说,互联网仅仅是赚钱的工具,因为这个行业无论再发达,所提供的也不过是娱乐或者服务。
想要做些有意义的事情,本质还在工业上。
最明显的例子就是日本,日本的gdp很高,娱乐产业也很丰富,但当一个国家只有娱乐业而没有工业的时候,这些财富也不过是水中月镜中花而已。
红星机械厂就是袁朗的第一步,工业是需要钱的,而且是大笔的资金,因此互联网行业赚再多钱,那也是不嫌多的。
在接入奇虎的游戏平台之后,《神魔》又达到了一次□□,注册用户突破了两百万,同时在线用户更是突破了三十万。
这个数字,让很多客户端游戏也望尘莫及,要知道《征途》最高在线人数是210万已经是多年前的老黄历了,现在《征途2》的最高在线人数也就才50多万,这个数字每个月给史玉柱带来上亿元的收入,甚至让史玉柱在上海香格里拉大酒店请充值过百万人民币的玩家吃饭。
当然,50万在线人数能够有如此高收入,也仅有史玉柱一家了,别家可达不到如此高的收入。
但即便如此,袁朗的《神魔》30万同时在线,也足以让袁朗在国内的网游圈占据一席之地了。
而且要注意,《神魔》到目前为止还是一款网页游戏呢。
而且因为《神魔》风头正劲,袁朗的名字这一周出现的频率比各家网游公司老总的名字出现的都要高,也算是风光的不得了。
鉴于《神魔》的火爆,又一个新的议程提到了酷玩网络的会议上,那就是“是否讲《神魔》客户端化。”
事实上这个讨论已经完全无意义了,因为答案是肯定的,看看论坛上超过五十万人投赞成票的调查帖子,就知道民意不可违。
到目前为止,运营两周,神魔的营收在三千万人民币,不过还要扣除相关税、运营费用等等,估计最终毛利润在两千万左右。
这只是一个二十人的团队创造出来的价值。
袁朗忽然有种一夜之间成为富翁的感觉,他就想不明白了,几个月前自己还为每个月几十万的收入而兴高采烈呢,怎么转眼间,自己就能每个月赚几千万了呢?这得好好分析一下。