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正文 775.第775章 与谋略
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    第七百五十二章象棋与谋略

    孙子兵法曰:“死生之地,存亡之道,不可不察也。”

    在象棋世界中,位置,或者说是“地形”,实乃非常关键。战地分为九种:散地,轻地,争地,交地,衢地,重地,圮地,围地,死地。诸侯在自己境内作战,叫做散地;进入敌国但入境不深,叫做轻地;我军占领有利,敌军占领也有利的地区,叫做争地;我军可以往,敌军也可以来的地区,叫做交地;与多国交界的地区,先到达就可以得到天下之众的地区,叫做衢地;进入敌国而却入境深,经过的城邑多的地区,叫做重地;山林,险阻,沼泽,一切难于行走的地区,叫做圮地;进口狭隘,退路迂曲,敌人能以少胜我多的地区,叫做围地;迅速作战则能生存,不迅速作战就会覆灭的地区,叫做死地。散地不宜作战,轻地不宜停留,争地不宜进攻,交地行军不宜间断,衢地当四面交结诸侯,重地当掠取粮物,圮地当迅速通过,围地当设制计谋,死地则应当拼死一战。

    这些理论用在象棋中也很适合,位置的好坏也是因形势而变的,形势不同,不同位置的价值就不同。位置涉及“势”的问题,象棋中总要涉及得子还是取势的问题。初级的棋手总是想着吃子,而对于大局重视不够。处理好整体与局部的关系,应用好战略与战术乃是象棋的宝法。

    象棋是一项沉淀了中华五千年的战场智慧的古老运动,它如同沙盘上的军事推演一样,是最形象地模拟战争的棋类。

    象棋和古代战争中的战阵有很深的渊源。古代兵书《武经》云,“象棋之阵,象士卒为正,车马跑为奇”;明朝著名军事著作《阵纪》载,“战国巧士以象棋三十二子倍之,或方或圆,内外四层而为象棋之阵也。”

    阵,本义为战车和徒(步兵)的队形排列,是古代车战时期的专用军事术语,后泛指军队战斗队形。战阵的优越性在于训练有素的密集队形和纪律严明的计划行动。《六韬·均兵篇》介绍,车、骑、步(即车马兵)三个兵种,在平坦的地形上作战,如果是单个战斗,一名骑兵抵挡不了一名步兵,但若列成队形作战,则骑兵可以和数量化宝库里的一朵奇葩。如果把楚河汉界比作发生战争的地方,那么象棋的子力则是战斗的士兵。在不大的四方棋盘之地,在整个的象棋博弈过程中,处处体现着孙子兵法的奥妙,散发着孙子兵法的光芒。现在如果你在城市的街头游走,可以随意就能见到,两人对弈、多人指点的热闹场面。

    在象棋整个对弈的过程中,处处彰显着孙子兵法的魅力,而每一步走棋都能应用到三十六计的精髓,可见象棋与三十六计有着密切的联系。

    下象棋需要很高的定力,切忌鲁莽行事,要细心、认真,准确判断对手意图以及如何实施自己的战术布置。关键时刻要冷静,在得势时要注意一下自己的后防,失势时要巧妙周旋、顽强抗争。下象棋不仅是一种休闲怡人的方式,更是提高智力、锻炼意志的好方式,更是培养自己良好素质的开始。有时候你要战胜的不是对手,而恰恰就是你自己!

    《孙子兵法》一书最精要之处在于用兵如何讲究奇、正之法。奇是讲究如何出奇制胜,出其不意,攻其不备;正即如何正面防御敌人的进攻。孙子说:“不可胜者在吾,可胜者在敌。”正恰如象棋双方棋力相等,如中炮对屏风马、斗顺炮等布局,我方谨慎防守,则可成和棋;但当对方出现漏洞、错着、软着,则攻击其弱矣,从侧面、后面攻击对方,必能获胜。

    孙子兵法讲究战势、态势:是故善战者,其势险,其节短,善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。攻而必胜者,敌不知其所守,善守者,敌不知其所攻。象棋进入中残局之后,也讲究态势,讲究如何舍子取势、丢卒保车、运子蓄势、弃子入局,使对方上下、左右不能相顾,而被我方击败。《孙子兵法》强调战争态势的重要性,象棋讲究棋势,二者其理相通。

    象棋进入中局之后,棋面错综复杂、变化无穷,没有固定的模式。如何把握全局朝着自己有利的局势发展,攻击对方的弱点,以取全胜,正体现了一个棋子机敏灵活的天赋。这恰如孙武所说:“夫兵形像水,水之形,避高而趋下,兵之形,避实而击虚,水因地而制流。”《孙子兵法》讲究用兵之法,与象棋的棋理又何等相似。下棋确能使人变得聪明灵活。

    中国历史上的许多军事家都认真研究《孙子兵法》,只有熟读它,再加上自身超人的智慧,才能成为杰出的军事家。而棋手只有熟读棋谱,再加上过人的聪敏天资,才能成为一代象棋大师。

    死生之地,存亡之道,不可不察也。制胜原因取决于五大方面:道义,天时,地利,人和,法规。象棋里必须着重分析的是“地形”!下象棋时,经常会出现走错一步而全盘皆输的状况,那是因为那一步为敌人创造了极其有利的地形,或拥堵了我方。布局阶段,讲究先出强子,迅速抢占有利地形。所谓衢地要塞,兵家必争是也。

    孙子兵法中把战地分为九种:散地,轻地,争地,交地,衢地,重地,圮地,围地,死地。诸侯在自己境内作战,叫做散地;进入敌国但入境不深,叫做轻地;我军占领有利,敌军占领也有利的地区,叫做争地;我军可以往,敌军也可以来的地区,叫做交地;与多国交界的地区,先到达就可以得到天下之众的地区,叫做衢地;进入敌国而却入境深,经过的城邑多的地区,叫做重地;山林,险阻,沼泽,一切难于行走的地区,叫做圮地;进口狭隘,退路迂曲,敌人能以少胜我多的地区,叫做围地;迅速作战则能生存,不迅速作战就会覆灭的地区,叫做死地。散地不宜作战,轻地不宜停留,争地不宜进攻,交地行军不宜间断,衢地当四面交结诸侯,重地当掠取粮物,圮地当迅速通过,围地当设制计谋,死地则应当拼死一战。

    象棋中的衢地当数巡河一线,4,6肋道了。布局阶段,车就应当迅速占据这里。俗话说:“三步不出车,必然要输棋”,话虽然有点重,却没说错。如果车迟迟不出,久居散地,则极易失势。布局基本理论说:尽快出动强子,抑制对方强子的出动,注意子力的协调性和联络性。

    车是三军第一强子,行动快,威力大。在布局阶段,车有威胁对方马炮,横扫兵卒,兑兵活马,支持薄弱环节,掩护己方子力,威胁对方将帅等作用,尤其应当抢占衢地要塞,或争地交地等处。简言之,就是占据兵卒线,巡河骑河线,四六肋道,象眼要塞。

    马是中距离作战强子,虽然残局时威风化,促进象棋运动的发展,是有一定意义的。

    象棋是怎样演绎兵法的?

    要说清这个问题,首先必须弄清楚“适用于象棋的兵法”有哪些,这是大前提。兵法的内容博大精深,象棋演绎的只是其中的一部分,而并不是兵法的全部。

    说到这里。我们回过头再看,不论是在象棋里如何巧妙的利用兵法来对阵,还是怎么样完美的将兵法融合到象棋的齐聚当中取胜,这其中最为重要的要素归根到底还是“人”。

    一切都是因为人的七情六欲而产生!

    象棋的初始就带着功利,这恰恰就迎合了人类争强好胜的天性!

    不知道象棋还能否回归纯粹,或许,从来就没有纯粹……

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