二显然是没用的,她们已经知道要逃。三……那句话是指什么?夏晴的愿望吗?但说了和不说,又有什么不同?
第一。
第一个选项,不要离开她。让夏晴不要离开空灵。如果离开了就会发生意外,如果离开了就会有无法预料的事情发生。于是我点了一。
夏晴不懂,我也不懂。那么,设置这个选项,有意义吗?我翻开《夜昼之名》,但没有答案,前文都是杀晴如何迫害空灵,白纸上的文字教人触目惊心。尤其是和故事里的一切对比起来之后。
但游戏还在继续,而当我往下看的时候,那个锦囊又出现了。
这次是‘我很抱歉’。
我盯着水镜上摊开的纸条,心中迷茫着转过许多事,最后我只是继续。
nv皇。多诱人的字眼,但画面里的一切,却没有因为这句话跳出来而变得光明。
但不同的是,没有那句台词。接下来,两人开始反扑,这一段很顺利……顺利得就像是有人在护佑她们一样。空灵建立了属于预言者的队伍,将国家直接定名为‘时间’——举动那么嚣张,等于直接向六个国家宣战。
死神的能力,在战争里是最有用的,就像是在杀戮游戏里的可离那样。在第一场战役胜利以后,空灵没有为自己加冕,却赋予了夏晴荣耀。
说了……真的说了……
很带感,但是,也很悲伤。不知道为什么,整个游戏好像笼罩了一g悲伤的感觉。在这个时候,右上角又开始震动了。还是那个选项。
水镜上滑过雨水一样的痕迹,就好像雨微在哭。直觉告诉我这件事不对劲,于是我果断地点了一。然后天上开始飘雪,即使现在是夏季。
☆、88
其实,游戏的时间段很短。
虽然架开了这么庞大的地图,但从开始到空灵被追杀,好像也就十j个章节。如果从正常角度考虑,那么可能是因为空灵不能被n得太惨。但这是一个游戏,而且故事情节和书里完全不同,那么……这么快就奇怪了。
简单地说,就像在《虚伪时间》里那样,因为接下来的两局很凶残,所以第一局就没那么□□起伏。整个游戏都让人觉得……有反转。
就好像在言情里男nv主角没吵过架没分过手好好的就要去结婚,接着就会让人觉得,有人会在婚礼上抢亲。
最重要的是,游戏的真结局,往往不如好结局那么完美,而带着一种悲剧感。
然后故事一直往下走,已经没有人会以为这是一场胜利的战役了,至少在屏幕外你不会这么觉得。但选择已经完成,这个游戏无法存档,只能前进。我一下下敲着键盘,因为无法回到之前看故事了,所以对跳出来的每一行字都格外珍惜。
但是……这是一局失败的棋。
夏晴的攻势如同破竹,当她带领队伍完成自己计划中部分,正要割下首将头颅时,他做了一件事。就像是死者临终前的挣扎。
夏晴听到了。
我也听到了。
那是空灵意外死于战役之中的消息——
我好像忽然就明白了,那些选项的意思。
我突然间就知道了,下一句话会是什么。
‘未来与过往重叠’就是这个意思吗?
【她小心翼翼地,去点少nv的眼p,然后帮她合上眼。她还没有合眼就睡着了,所以一定很累。