在干掉白影后冷傲天在地狱2层已经没有事了,现在冷傲天准备去地狱的第3层,所以在疯狂的猎杀生物来升级。
阴寒平原南部…………
【被诅咒的地龙(魔兽)】
等级:29级
力量:3025
敏捷:1600
体质:1100
智力:399
技能:钻地:钻入地下,获得震动感知(一个特殊的机制,可以让她感觉到四周较大范围内所有敌人的动向),并且以降低视野范围和无法普通攻击为代价提升她的移动速度。当她在地下移动的时候无视单位碰撞。
钻出:雷克塞猛的钻出地面,击飞周围所有的敌人并且对他们造成200%伤害。
介绍:原是一群普通的巨型地龙,后在不明来历的邪魔气息的长期熏染下被魔化,有了更加巨大的身体和微弱的魔属性力量,性情也变得暴躁。看似软弱的身体能爆发出惊人的力量,一旦被它的身体缠绕,便几乎没有挣脱的可能。
冷傲天在一块巨大的岩石上眼眸缓缓的眯起,看着眼前,一条条全身漆黑,足有三四米长的蛇……不,是巨型蚯蚓在焦躁的蠕动着。软体怪物,防御能力是所有生物中最低下的,生命力也相对较弱,看似是最好杀死的。但是,它们比有高机动力的怪物更难以对付。因为它们没有手脚,身体的每一个部位都可以随时扭转和行动,更能做出寻常怪物不可能做出躯体扭曲以及攻击角度,极难回避和防御,但对冷傲天来说这就是垃圾。
冷傲天弯下身,左手手心上出现了一颗小小的血珠,手腕一翻,用力丢向了被诅咒的地龙群中。
血爆!
砰!!!
嘶~~~~~
血珠在蚯蚓群瞬间爆炸被击中的蚯蚓发出一阵难听无比的怪异声音,身体蠕动的更加剧烈,然后一停顿,便彻底死去。
“叮……你成功击杀‘被诅咒的地龙’,+51140点数。”
“叮……你成功击杀‘被诅咒的地龙’,+51140点数。”
“叮……你成功击杀‘被诅咒的地龙’,+51140点数。”
…………
…………
冷傲天把血珠扔出去后,便头也不回的走向下一个魔兽群。
3个月后…………
“叮!由于你未完成晋级任务,无法继续升级,你现在的等级为29级经验100%。完成此世界主线任务后回归主宰空间。”
…………
“叮!由于宿主的任务时间过长正在修改条件,请稍等……”
…………
“叮!条件修改为,暂时离开此世界主线任务,回归主宰空间,离开后任务暂停在下次重新开始此任务前此任务的进度暂停,此世界时间不会暂停。”
“是否接受?”
冷傲天没有犹豫按了是。
“叮!任务暂停,任务:活下去!世界:(地狱)难度:(sss)任务时间:3万年,倒数十秒,回归主神空间……”
“十秒……九秒……八秒……七秒……六秒……五秒……四秒……三秒……两秒……一秒……开始回归……”
当冷傲天再度看清周围一切时,周围的环境已经彻底变化,再没有什么残骸废墟,再没有什么森林,这里是一片蓝色和数据中的小广场,那虚无无边无际,看不清楚到底是什么,而在这小广场的中央,则是一台巨大的显示器……
“叮!由于宿主系统数据未更新现在进行更新。”
0%……14%……29%……36%……50%……66%……75%……80%……90%……100%……
“叮!系统更新完毕请自行查看。”
冷傲天打开了自己的属性面板,却发现属性面板完全不一样了。
人物:冷傲天
等级:29级
血统:人类/【恶魔(34.89%)】
称号:地狱彷徨者
力量:(1335+810)【2670+810】【120】
体质:(1690+935)【220】
敏捷:(495+949)【130】
精神:(610+1055)【50】
悟性:50(5)
属性点:111
反应速度:?????(0,不可使用属性点成长)
感知力:10(0,不可使用属性点成长)
专注力:46(10,不可使用属性点成长)
移动速度:1s/20m
火系抗性:1%(0)
水系抗性:1%(0)
风系抗性:1%(0)
雷系抗性:1%(0)
土系抗性:1%(0)
光系抗性:-34%(0)
暗系抗性:35%(0)
专属天赋:(本能)(aa):可感知自己周围的事物对危险会自身做出本能的攻击防守或闪避。评价:你拥有着不属于人类的本能好好使用它吧。(不灭的意志)(ss):在受到致命伤害也不会死去信念会守护你一直战斗下去。评价:现在的你已经拥有了信念你可以使用它了。(再生)(s):只要身体没有被完全摧毁,就可以随着时间的推移自我伤愈。评价:精神不灭,肉身不死。
技能:(变身:空我)(抓取)(恶魔破坏)(吸收)(进化)(临多封印术)(铁骨)(全能踢)(御血决)(移动射击)(元素操控)……
装备:(鲜血之戒)(沙漠.之鹰-修罗)(沙漠.之鹰-战神)(隐士之戒)(无名指环)(冰之心)(杀戮之左手)(狂暴之踏)(鲜血之盔)(智慧的夜光项链)
点数:519519100
任务:(活下去!!!)
反应力:对外界刺激快速做出反应的能力一点为一秒。感知力:感受外界刺激的范围和能力一点为一米。专注力:凝聚精神不受外界刺激影响的能力。
悟性:影响技能的领悟和升级。
智力变更为精神。
增加元素抗性,是指对相应元素的抵抗能力。抗性数字所代表是所能抵抗的相应元素的比例,比如抗性在50%时,可抵消相应元素50%的伤害,抗性为100%时,则可以完全免疫这种元素的伤害,。如果抗性超过100%,比如达到了125%,那么,相应元素的攻击不但不能对其造成伤害,反而会被吸收25%的伤害转化为自己的生命力。如果自身属性被某种属性相克,那么就有可能出现对某种属性的负抗性。如果对火属性的抗性为-50%,那么遭遇火属性攻击时,将受到150%的伤害,若为-100%,则将受到200%的伤害。以相克的属性攻击目标,将收到事半功倍的效果。