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千禧年半导体生存指南

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第一百二十七章 微软不做电子支付的原因
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    周新抬头看了一眼酒店大厅天花板上豪华而又精致的灯饰,淡淡说:

    “希望如此。我一直认为随着个人电脑的性能发展,电子游戏会越来越丰富,拳头游戏的价值会日益凸显。

    在未来虚拟物品的市场会以人们难以想象的速度增长,这也是拳头的机会。

    我们未来会介入到游戏物品的交易中,换句话说,拳头不仅仅是游戏渠道,它会渗透到电子游戏的方方面面去。”

    后世的互联网企业们发展到巨头模式之后,都会想方设法地打造成生态。

    华国的互联网企业如此,阿美利肯的互联网企业同样如此。以微软为例,从msn、bing到openai,他们一直在保持着对互联网服务领域的进取心态。

    谷歌同样收购了大量互联网产品,从youtube到安卓操作系统。

    周新的想法在比尔盖茨看来并不稀奇,比尔盖茨赞同道:“其实我认为我们在不久的未来,可以把微软的游戏部门剥离出来,和拳头游戏进行合并。

    拳头游戏离电子游戏全产品服务只差游戏主机这一块内容。

    我知道微软的游戏主机项目目前还处于内部研发阶段,同时外部面临的对手,像任天堂、索尼和世嘉,因此微软的游戏部门很难进行一个定价。

    等到我们把产品做出来,并且经过市场的充分验证后,我们可以再围绕这件事进行深入探讨。”

    周新问:“关于微微软操作系统通过线上发售的方式,你考虑的怎么样?

    也就是我们之前沟通过的,把微软操作系统的下载链接放在官网上,用户下载后拥有为期一个月的试用时间,一个月的时间到了,他们需要通过电子支付购买验证码之后才能继续使用。”

    比尔露出为难的神色:“newman,从内心来说我是很希望采用这种方式。

    采用线上发售的方式可以极大程度地降低我们的成本。

    微软的渠道成本、营销成本和生产成本是很高的一笔成本,如果采取线上发售的方式,我们能够把这部分成本节约下来,同时把利润让一部分给用户。

    我们今年推出的windows 98 se,售价大约在180到210美元之间,其中至少有一半是渠道成本和生产成本。

    采取线上的方式,价格可以压缩到120美元,而且我们的利润还会更高。

    同时也有利于微软的全国统一定价。

    但是这涉及到整个公司比较大的调整,我很难这么快做决定。

    因为线上发售意味着价格要进行重新定价,同时和我们原本的零售商、经销商等合作伙伴都要重新谈合同,生产端从制作光盘到包装材料再到用户手册,涉及到的供应链上下游全部要重新计划全年的生产目标。

    这些牵扯到的方方面面,并不是说我决定之后就能够马上执行。

    你之前和我提了,提了我让我们内部的战略研究部门去详细做了一份调研报告,对如果我们要采取线上发售模式,会有怎么样的影响,进行了具体的调研。

    最后的结果是暂时还做不了,但是未来迟早会这么做。”

    比尔停顿片刻后继续说:“我其实很赞同你关于电子游戏的看法。

    摩尔定律决定了芯片的性能一直在提升,芯片性能越好,内存、cpu都会随着提升,那么硬件能够支撑的游戏内容、游戏画面都会有质的飞越。

    1980年的时候那时候我才25岁,当时在帮ibm研发pc-dos操作系统,那时候最流行的电子游戏是taito开发的《太空侵略者》和namco开发的《吃豆人》。

    用现在的眼光来看,这两款游戏的画面很简陋,而去年最火的游戏是《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》。

    换做是1980年,当时的硬件和显示器是不支持《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》这样的游戏诞生。

    植物和僵尸可能都只会是非常抽象的像素点。

    而未来随着硬件设备的进步,我们会有更多更丰富的游戏诞生。

    我认为3d技术是未来电子游戏的方向之一。

    从1990年到1999年这十年时间里,游戏平台不断迭代,任天堂从超级任天堂进化到今天的任天堂n64,索尼的ps进场后的大获成功。

    而游戏类型也从单一的动作类、角色扮演类,到今天的即时战略游戏和射击类游戏。

    全球电子游戏的市场规模从1990年的100亿美元增长到今天的600亿美元,直到今天依然在保持着高速增长的态势。

    总之在过去十年时间里,电子游戏的市场取得了显著增长。平台竞争、游戏类型多样化、全球市场扩张、新兴分销渠道和成熟的零售市场等因素共同推动了电子游戏的繁荣。”

    因为微软内部对是否要进入主机游戏领域有着漫长的论证过程,比尔盖茨作为这一战略的主导者,对这些论证报告看过不止一遍。

    他对过去电子游戏发展史烂熟于心,对电子游戏的未来发展也非常看好。

    当然不看好也不会启动xbox项目了。

    周新和比尔盖茨又碰了一下高脚杯:“既然伱这么看好,为啥觉得我会让拳头游戏和微软的游戏部门合并呢?”

    “对于拳头游戏来说市面上没有竞争对手,唯一可能成为拳头游戏的竞争对手雅虎,还因为自己的抄袭行为而被玩家们一致排斥。

    微软的项目面临的挑战是来自霓虹的巨头,任天堂、索尼和世嘉。即便背靠微软给这个项目输血,微软的游戏主机也面临着非常严峻的考验。”

    比尔盖茨侧过身子看向周新:“我赞同你的观点,拳头不用和微软游戏部门合并也能活的很好。

    微软的游戏部门和拳头游戏合并之后,我们才能在和霓虹的主机厂商竞争中获得一定的主动权。

    拳头已经打造成了品牌,微软虽然很有名气,但是在游戏玩家的领域,名气是不如拳头的。

    这我不否认,就像用户认可雅虎的门户网站,对msn接受程度有限是同样的道理。

    如果拳头采取换股的方式合并微软的游戏部门,我会从其他地方做出让步。

    比如让newpay成为windows操作系统线上发售的唯一支付软件。

    你觉得这个筹码怎么样?

    合并的换股还是照常进行,这是我为了推动这件事开出的筹码。”

    对比尔盖茨意识到newpay对周新的重要性一事,周新不惊讶,他只会高估不会低估比尔盖茨的眼光和战略思维。

    “我还是需要考虑。”

    “newman,我知道newpay是你所有企业里对你最重要的企业,你会把quora卖掉,会让拳头上市,但是一直不让newpay上市,即便是融资也是采取a/b股的方式。

    看出来这点的人应该不在少数,newpay很有价值,它未来能成为互联网的基础设施。

    它未来成为互联网的阿美利肯银行我丝毫不意外。它有这个潜力,但是同样看到电子支付领域潜力的竞争对手不在少数。

    windows操作系统线上销售的唯一支付渠道,这应该对newpay成为电子支付领域的阿美利肯银行有一定吸引力?”

    阿美利肯银行是阿美利肯最大的个人银行。

    周新反问:“既然你意识到它对我这么重要,也知道电子支付的潜力,为什么微软不做电子支付?”

    微软在比尔盖茨掌管期间从来没有涉足过电子支付领域,一直要到比尔盖茨退休之后的2016年,微软推出了微软钱包。

    微软钱包有点类似于apple pay和googlepay。

    微软钱包允许用户将信用卡、借记卡和会员卡等信息存储在一个应用程序中,并通过nfc技术完成支付。

    比尔盖茨说:“因为没有意思。

    电子支付这件事在我看来真的很无聊。

    我希望做一些更有创造力和想象力的工作。电子支付无非把信用卡的体系通过电脑实现。

    我不是说这没有意义,这很有意义,newpay我也在使用,它很方便,在某些时候比信用卡更方便。

    但是让我去做这样的产品,我觉得很无聊,我只需要思考传统支付有哪些方式可以用电脑实现。”

    比尔盖茨摊手露出无奈的表情。

    停顿片刻后比尔盖茨继续说:“我经常去华国,我认识不少华国的富豪。

    华国的富豪在有钱之后很喜欢买自来水、电力、天然气公司,喜欢买地产。

    他们的投资策略非常保守,希望通过这些领域来确保自己的资产增值。

    在我看来电子支付其实有点类似这些公司,它的作用、价值也很类似。”

    今天的第一章

    (本章完)

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