虽然不知道是怎么回事,但是这队人的样子实在是像极了小黄毛在游戏中的角色。如果这个推论是真的的话,那么之前的事似乎也就解释得通了。心胸狭隘、信仰混乱的骑士,每个人都实力顶尖、但是人员组成格外诡异的五人小队,还有正在执行中的‘消灭虫皇’任务——如果用游戏中的主角来解释的话,那就异常简单了。
“不过还有一个问题,”周衡说着,眉头又皱了起来,“这家伙为什么又是个穿越者呢?”
主神提醒道:“你可以看一下设定。”
“什么设定?”
“关于主角的人物设定,重新开始就能看到了。”
听到主神的提醒,周衡心中一动,顾不得正在进行中的任务副本,退出了小黄毛的角色,然后点击新建角色。随着画面一黑,游戏的介绍也很快弹了出来。
“果然。时间久了,居然连我自己都忘了。”
还记得这是在制作《风之国度》试玩版的时候,由何磊交出来的文案——玩家扮演着一个异时空旅者,坠入了一个剑与魔法的世界;为了生存下去,就开始增强自己的实力、并组织伙伴去四处冒险。这是最开始就有的人物设定,在这之后一直没有变过。但是因为做过太久,周衡自己居然也给忘记了,直到主神提醒,这才想起有这么一回事。
果然,这个骑士之所以是穿越者,并不是因为别的。而是因为设定——在设定中,他就是个穿越者。有了这种已经确定的设定。他的想法也就并不重要了。
“主神你从一开始就看出来了吗?”
“的确,这种可能性。我也考虑过的。”
“考虑的结果呢?”
然而主神的回答却是出乎了周衡的预料——“因为这种情况是不可能发生的,所以没有告诉你。”
“不可能的?”
“你忘了吗?胡羽一路上曾做过的那些任务,全部都是未触发状态的。”
“你是说……”
“但是在游戏中,这些任务全部都被他的角色做过了——在真实世界当中,一个任务可没有能被做两遍的设定。”
“你的意思是,如果这个人真的是小黄毛,那么这些任务就全部都是已经完成的状态了吗?”
“对,无论是在村里捣乱的树纹兽、死去的信使,还有百年前的宝剑。应该都是不会重复触发的。”主神说道,“但是那些东西又被胡羽经历了一遍,并没有被其他人干涉的迹象,所以我判定这种情况是不存在的。”
“但是这个‘主角’,对于那小黄毛来说应该是确确实实的存在啊,”周衡想了想,说道,“对于玩家来说,游戏里最‘真实’的东西。就是玩家自己的角色了吧?”
“‘真实’并不是记忆深刻,而是要发自内心地相信。在这种游戏当中,人物角色应该只是个用来给玩家提供代入感的特殊视角而已。”
“‘代入感’本身不就是真实吗?”
“我想你的理解有些问题,”主神说道。“一个智慧生命存在的意义,并不只限于‘存在’。这个游戏角色虽然可以与其他npc进行互动,可以挑战boss。可以刷声望,可以学技能——但是它对于游戏的背景与发展来说。存在的意义是什么呢?”
“什么存在的意义?”
“他无法对故事本身造成影响。”
周衡不解:“什么故事本身?玩游戏的时候,不就是与游戏进行互动的过程吗?”
“杀过一次的boss。第二次进去仍然会存在;清理过一次的地图,第二次过去仍然会有被怪物袭击的npc;哪怕是做过一次后就会消失的任务,仍然可以由其他玩家进行重复体验。”主神说道,“哪怕玩家自己会觉得身临其境,但是潜意识当中,所有人都知道这是一种‘游戏’而已。玩家通过游戏角色这一介质,用游戏的方式对游戏内容与剧情进行互动,借此来产生一种身临其境的感觉,这是我对玩家角色身份的理解。”
听了主神的话,周衡一时有点转不过弯来;想要反驳,却又不知道从何说起。游戏中的角色,对于故事来说有什么意义?这还真不好说。《风之国度》是一款网络游戏,游戏当中大大小小的任务、事件虽然很多,却不会给人千篇一律的感觉;其中有一些比较稀有的事件,玩家甚至不可能找到第二个接触过这类事件的玩家。但是这种游戏体验当中玩家根深蒂固的认识,可不是由人数或者内容来决定的。
所有人都知道这是一款网络游戏,但是对于人物的认识,并不妨碍玩家的游戏体验。看在眼里的是2d纸片人,但是视线凝聚在游戏角色身上,玩家还是会对正在进行的战斗产生身临其境的感觉;谁都知道同样的任务会由不同的人完成,但是这也并不妨碍玩家享受拯救世界后的成就感。
所以从故事的角度来讲,‘玩家’本身的游戏体验并不是独一份的,他们无法对游戏本身产生独一无二的影响,他们的游戏体验会与其他玩家进行分享;所以对与玩家来说,自己的人物又并不是‘真实’的——无论是对于现实世界、还是相对于游戏世界。
而这就是主神要表达的意思了。
“但是……这些人都已经存在了,你该不会想说他们是自然出现的吧?”周衡问道,“按照寻找平行世界的原理,只有在生成世界之前就已经被确定的‘真实’,才会无视种种不合理而出现在目标世界当中吧?”
“那我就不知道了,我只是通过已有线索与我对游戏本身的理解而排除了这种可能性而已。”
“好吧……”
才刚找到了一个突破口,转眼间就被主神给否决了,周衡不免有些泄气。在他看来,这个神秘骑士的队伍身上拥有了太多难以解释的东西——哪怕是将他当成一个正巧穿越到了这个世界的普通穿越者,也没法解释他的能力为什么如此不平衡的问题。也就只有在生成世界之前就有了他这份‘真实’,才有可能出现这样的情况。然而如果真的是这样,主神说过的那些问题就没法解释了。玩家的角色实际上并不‘真实’,小黄毛的角色对游戏世界进行的影响也并不存在。
视线回到画面上,周衡看到了新创建的人物出现在了屏幕中央。经过这么久的运营之后,游戏的内容也已经大变样了。有了人物配音、完善了新手引导,美术与游戏系统也完善了不少。与周衡当初做出来的那个试玩版,显然是丰富了不少。看着屏幕上新出现的玩家,周衡也不免有些怀念了起来,操作人物开始了游戏。
完成了治安官小姐的委托,顺路接了几个支线任务,调查了几次城外邪教徒进行过仪式的地点之后,周衡新建的角色到达了10级,为了解决异变,游戏中的主角热心肠地接下了通知隔壁小镇进行防备的任务,然后就去下一个地图了。
听过主神刚才一番话,周衡也对游戏里的内容格外注意了起来。主角是个穿越后的地球人,思考方式基本与现代人差不多;游戏文案不是周衡负责的,以前周衡也没怎么注意过,不过现在一看,还真是那么一回事——虽然游戏中的玩家也是和胡羽一样,是随着故事一点一点熟悉着异界环境的,但是相比之下,他的想法反而不怎么重要了。类似现代人的思考方式,在玩家看起来反而更亲切一点。至于这个角色本身的感受,反倒是不那么重要了。
从故事的角度来看,这显然是个没什么特色的传统型主角,三观正,热心肠,不会有什么出格的行为,一举一动都不会出乎玩家的预料;就如同主神所说,这个人物只是一个方便玩家观察游戏世界的介质而已——而这也足够了,作为主角,显然不需要有太过奇葩的个性。相比精彩而丰富的游戏体验,‘主角’的想法很快就被丢到了一边;如今周衡特地留意起了这些东西之后,才算是注意到了一些以前没有在意过的细节。
第一次进入副本吓得想跑,第一次来到街上会感慨大街上随处可见的魔力照明灯,第一次学习技能会出现一个‘好像也不是很难嘛’的对话框。看着看着,周衡突然有了一种奇怪的感觉,找出了很久前何磊提交上来的试玩版文案,果然,这些东西是原来就有的。
看到这里,周衡心中一动,打开了自己专门公用的手机。因为平日不开机,刚一打开,一堆短信就涌了进来;周衡懒得去翻看,直接找出了陈学亮的号码。
“周总!”陈学亮的声音传了过来,“找我有事吗?”
“是关于《风之国度》的问题。”周衡斟酌着话语,问道,“你没有觉得,我们的《风之国度》的开发和运营进度有些太快了呢?”(未完待续。。)