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超文明进化

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正文 第0028章 游戏文明
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    或许被人求教的感觉非常棒,雨点兴奋的在旷野般的客厅里虚幻出花园的感觉来。

    角色扮演成q版saber的她则在花园里快乐地荡起秋千,伴随着仿佛被风吹起的蒲公英种子。甚至虚幻出《海贼王》里的路飞给她推秋千。哦,路飞还帮她背着saber那把圣剑…

    房间里传说合成音道:“【个人信息成就系统】建立于2035年…”

    雨点小朋友继续玩,而直接派别的人工智能回答于二的问题。

    从房间里隐藏的音箱里传出的合成音嘚嘚地说了有大半个小时,伴随着大弧形虚拟实像屏幕上的对应文字与图形讲解,帮于二基本上弄懂了这从【过去】游戏里演变来的系统…

    其实于二回忆里,【过去】里已经有很多领域出现【成就】了:

    最早于二接触的就是(z)o(z)的成就系统,于二甚至沉迷了相当长的时间…

    如非要概括下成就系统的意义,那就是代表(z)o(z)这个游戏的通关度。

    越高的成就可以表带这个游戏里体验到更多,游戏通关度就是最好的表达。

    于二还记得他去台f旅游的时候遇到的一个事:台f公会里有一个小战士,那时候看到他是72级。他每天在线很长时间,但是升级很慢———有一天大家好像在谈论一些成就,他随便sho(z)了一个出来【成就:饱读诗书】。

    当时于二点开这个成就的那一刻被震撼了:要读四十多本书。而这些书则分布在艾泽拉斯世界的各个地方,甚至有些直接布置在敌对联盟的图书馆里(噩梦般的暴风城之旅)。属于要闯过层层的精英守卫,最大可能是拖着尸体去完成的成就!而完成这个成就的难度和其奖励是天地之别!

    那时于二对这个小战士非常的敬佩———他真的在享受(z)o(z)…

    而于二在干什么呢?

    于二在花rmb买金,还自以为金钱换时间!再用金币去副本里当老板,买装备…

    当一套套t开头的装备让像于二这样的人不择手段丧失道德去获得!

    当一套套s开头的装备让玩家不择手段的达到“竞技场3000点”!

    这些单纯追求结果的游戏还有什么意义?!

    于是在那个(z)o(z)年代,成就系统推出。也许是暴雪想重新唤回玩家在(z)o(z)中真正的意义,体验游戏,享受游戏,获得快乐…

    后来于二接触的成就系统,或多或少都被使用者掺杂了其他的现实目的:

    (w)bla(微软游戏网络系统)建立了成就点数系统———此后有多少人只是为了冲击成就点数而买烂游戏?就为了可以炫耀更高的成就排名…

    pla(索尼游戏网络系统)建立了奖杯系统———此后有多少人为了冲击白金奖杯数量而买所谓的奖杯神作?

    qq的图标系统!有多少人纯粹为了点亮图标而去下载并点开游戏,再蝗虫般的离开?

    此后很多游戏,论坛,微-博,甚至淘宝,凡是“玩游戏长大的一代”涉入的领域,成就系统都风靡起来!那么当三十年后,“游戏一代”成为中国的“经济与政治中坚力量”的时候,他们可以用这个熟悉的游戏系统做点什么呢?切入金融系统?以至加入至个人信息系统?

    于二【过去】是个游戏设计师,所参与的游戏都加入了成就系统。尽管很多成就系统不知道为什么存在,但就是必须得有…

    于二虽然没有设计出什么nb大作,却依然坚持完全相信“[美]简-麦戈尼格尔”所写《游戏改变世界》一书的理念“游戏改变世界”。这书并不是说“打怪升级”成为未来经济发展的主流,而是未来世界将要改变,是因为那种很特殊的幸福形式:运用游戏机制可产生的【心流】———创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉快感。

    我们日常生活中极度缺乏这种幸福,可在游戏中到处都有它的身影。

    此【心流】是“美国心理学家希斯赞特米哈伊”所提出的概念,指的是一种将注意力完全投注在某种活动上时,所体会到的高度兴奋及充实的感觉。不管是玩高尔夫球、填字游戏,俄罗斯方块,还是幼儿间的撒尿活泥巴游戏。游戏过程中发挥出最高水平的渴望和全神贯注都会给你带来单纯看电视所不能带来的快乐。

    在这种高度结构化、自我激励的艰苦工作中,我们有规律地实现了人类幸福的最高形式:紧张、乐观地投入到周围的世界。我们感到活得更完整了,充满了潜力和目标感,也就是说,我们彻底激活了身为“人”的自己。更好的自己!所以,不管最终你是放弃还是获胜,或许两种结果都同样无法让你心满意足。因为,正如奥林匹克精神所言,我们真正热爱的不是竞争而是参与。

    所以它就是是一种完全投入到当前的活动中时,那种忘记自我,忘记时间,忘记周遭一切的状态!

    最重要的是,“心流活动”纯粹是为了享受而完成的,并非出于对地位、金钱或责任的追求。

    所以可以说,【过去】全球玩家每周在游戏上用掉30亿个小时的真正原因是对于【内在奖励】的重新定位。

    积极心理学家也已经证实:自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。

    这就证明了———

    玩游戏,并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值!

    为了寻找更好的自己!

    奇迹课程里如是说,任何攻击都是求救的呼声!

    那么假设说人类的任何行为都是自救———

    如此解释为什么这么多人沉浸在游戏里呢?

    其一个根本原因可能是:近几千年来人类社会发展变化太快,导致人类基因的进化还没跟上。这进一步导致人类本性和现代社会的不协调。【人类本性】是希望自己的动作能得到立即反馈、即时奖惩,希望自己的任务是目标明确、有明显意义的———然而很多现在这个复杂社会里的学习、工作都让人觉得“无聊,但又必须做”,就是因为它们不符合人类本性。

    游戏设计者都自觉不自觉地将其自己的设计贴合人类本性,所以我们玩起游戏来,会感觉很好…

    在许多游戏玩家看来,他们或许一辈子都在等待:

    一种看似免费且源源不断的兴奋活动:游戏世界里的每一件事都让他们对自身的能力产生乐观的感受———

    那么怎么办?如何面对人类本性与人类文明的一些冲突点?

    特别要说明的是,三万五千年以来,人类生理上就没怎么进化了。或许因为后天学习能力太强,能很好地应付生存问题,生理进化就不迫切了———就是说不要想在几个世纪内指望我们通过生理上的进化,来适应如上那些文明社会的特色!

    那么改造工作、学习和生活,来适应我们的本性,可能就是不浪费如此强大生命能量的唯一选择。是产生快乐生产力的唯一选择。

    任何人如果不知道如何改造,那么就将生活进行游戏化改造好了。

    于二在【过去】就很“没道理”的坚信“未来就是游戏化”的!

    或许有人觉得这是天方夜谭!但如果时间回溯到1980年,又有哪个中国人能想到“三十年后”我们就可以在家里用网络上班呢?

    尽管在书里,“简-麦戈尼格尔”也坦承【社会参与游戏】尚处于开发运行的初级阶段,离成熟为时尚远。我们这些凡人还是必须得注意到,美国人在此领域的步伐之快、探索之深,让人惊叹!已经投入实验中的是:平行实境游戏,维基式的众包协作游戏,甚至社会预测游戏…

    但是在“简-麦戈尼格尔”描绘的图景中,我们可以惊喜地发现,游戏的快乐生产力将比胡萝卜加大棒所带来的生产力效率更高,并给人类带来了更多的快乐和进步。

    游戏不会带我们走向文明的灭亡,相反它们会带领我们重塑人类文明。

    需要看见,美国人已经再一次把世界其他地方远远地甩在了身后…

    我们必须向他们在探索人类文明的过程中表现出的执着与进取表示敬意。

    尽管这种【区域种群文明进化】是建立在全地球其他种群无可奈何的“资金支持”下产生的…

    也需要看见,在2015年的中国,已经有风吹起了一点点浪头:

    黄太吉煎饼果子的后厨人员在一张张摊煎饼时,靠的是每个人“抢单”而不是派单…

    相当有些学校的学生从《快乐大本营》借鉴“谁是卧底”的方法去学近义词…

    那么在这场种群进化战争里,当时光流逝到三十年后,2045年———中国怎么才能追上美国?

    于二的【过去】,2015年的中国正在“同时”进行“超工业文明”和“网络文明”的双重革新。这种“未来的冲击”给有着古老基因的中国社会造成了千奇百怪的人类奇观。甚至于倒下的老人都无人敢去扶起…

    很多中国人“自卑”社会怎么到了如此地步,却不知道“(z)hy”?!

    真得批评这些人说,人不能拿无知当做勇气!也不能拿无知当做自卑!

    让美国人来经历中国人所经历的,用三十年走完别的社会一百年走的社会进程,恐怕其表现还不如中国呢!“(z)hy”?因为【未来的冲击】…

    2015年前的美国早已经“先后”越过这两个阶段,千万注意他们不是“同时”进行!

    美国已经吹响进军“游戏文明”的号角…

    美国已经建立了如此巨大的先行者优势之后?!

    我们要怎么办?我们能怎么办?

    有些“危机学家”说“解决能源危机的障碍不是,而是先入为主的成见(思维定式)”!

    想想我们的伟人进行“改-革-开-放”时候,首先提出的就是“解放思想”!

    想想起点网站上“重生从政小说”流派里:回到过去的主角们到任何一地进行“新-政”的第一步,不都是“带去新的思想”吗?!

    经济与政治,与“社会集体潜意识心理”———思想,是相互“自催化”的逻辑:是先有鸡还是先有蛋?说不清楚的…

    再说经济的发展,不就是为了大多数人民的幸福吗?

    而生活游戏化,不正是让“心流”这种幸福形式嵌入进文明的各个角落里吗?

    那什么是先入为主的成见呢?问问自己“什么是游戏的定义呢”…

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