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英雄无敌之神牧

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正文 第一三四章 苦战
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    只是6名法师的攻击力虽高,但是一轮齐射之下却不可能秒杀鬼魂,再加上雷老虎会趁着法师攻击的间隙,适当的做出调整,用满血的鬼魂去换下受伤的鬼魂。

    所以在经过了连续几轮轰击之后,铁血狂人并没有取得太大的战果,不仅没有杀死一只鬼魂,还白白消耗了不少的弹药。

    虽然从雷老虎的不断调整兵种站位的举动上,铁血狂人已经猜到鬼魂的生命值肯定不高,2轮齐射或许就能干掉一只鬼魂,但却对雷老虎这种车轮战的做法有些无可奈何。

    不过即便是如此,铁血狂人还是有着很大的优势,他的优势就在于,他可以总揽全局,整个战场的情况他是一目了然,也就是说铁血狂人可以随时改变自己的战术。

    按理说,在这样一个情况下,铁血狂人是可以指挥那些与鬼魂短兵相接的18名法师,及时做出闪避动作,以此来躲避鬼魂的攻击。

    但是现在的情况却比较特殊,由于18名所法师围成的这个圈子并不算大,而铁血狂人为了避免被雷老虎钻空子,所以这围城一圈的18名法师,相互之间靠得很近,如此一来,法师的闪避空间也就几乎没有了。

    几乎没有,也并不是没有,只要指挥能力够好,还是可以在狭小的空间里做出闪避动作的,只是铁血狂人的指挥水平还达不到这样的程度罢了。

    其实不要说是铁血狂人,就是有着重生经验的雷老虎在这样的情况下,也很难做到这样的地步。

    毕竟法师本身的速度没有鬼魂快,法师一旦做出闪避动作,就必定会出现空档,而这个空档一旦被利用起来,其后果就很可能是原本无懈可击的防御圈出现破绽。

    两相比较之下,15点生命的损失就显得微不足道了,毕竟法师的生命值还是很高的,所以一直到现在,铁血狂人手下的18名法师,都在硬抗鬼魂的攻击,从未做出任何的闪避的动作。

    一时之间,战斗的双方谁也奈何不了谁。

    不过雷老虎倒是一点都不担心,他倒是希望这样的情况能够一直维持下去。

    虽然他的魔法值少了三分之一,但剩下的魔法值还是不少的,所以每当受伤的鬼魂累计到一定数量,他就会施展一次疗伤魔法,将那些受伤的鬼魂完全治愈,而疗伤魔法所消耗的魔法值,对他来说,也是九牛一毛罢了。

    如此一来,铁血狂人先前的一番努力就算是白费了。

    而雷老虎现在要做的就是拖,尽可能的拖延时间,一直拖到法师的弹药耗尽为止,只要那6名法师的弹药耗尽,就是他发动反击的最好机会。

    不过要拖到法师弹药耗尽,所需要的时间也不短,但他有这个耐心去等,为了最后的胜利,这点时间算得了什么,所以这一战,对雷老虎来说,将会是异常艰难的一战,也必定会是一场持久战。

    总的来说,时间拖得越久,对雷老虎就越有利,这倒是一个不争的事实。

    所以现在情况就变成了,到底是铁血狂人先想到破局的办法?还是雷老虎把战斗拖到铁血狂人弹尽粮绝之时?

    对于雷老虎的打算,铁血狂人也不是傻子,能够总揽全局的他又怎么可能猜不到雷老虎的小心思,他很明白自己现在的处境。

    但实际情况却让他颇有种老虎咬龟,无从下口的感觉。

    铁血狂人也是挖空心思,想要把雷老虎给引出来,他首先想到的是杀出重围,只要能在这个包围圈里打开一个缺口,他相信自己一定可以笑道最后。

    无奈,现在的他,已经被鬼魂团团包围了起来,雷老虎的操作比他要强,几乎没有给他任何的机会,所以他尝试了数种方法,也都被雷老虎给一一化解掉了。

    当然,铁血狂人所想出的这些办法,也让雷老虎吃了一些闷亏。

    比如6名法师,铁血狂人在只命令5名或者4名同时攻击一只鬼魂,剩下的2名法师则做好早已做好了攻击的准备,等待雷老虎冒头。

    这个办法在一开始的确起到了不错的效果,至少雷老虎在没有防备的情况下,一不小心就中了招,挨了那么1-2下,也损失了近1000点的魔法值。

    只是雷老虎并不是什么省油的灯,他毕竟有着前世的经验,这样的情况在他前世的时候也不是没有碰到过,所以在挨了几下之后,雷老虎很快便想到了破局的办法,这让铁血狂人差点被气得吐血。

    原因无他,铁血狂人发现雷老虎无论是技术还是反应都比自己快得多,这让一直以来都自诩技术高超的铁血狂人极其郁闷。

    其实雷老虎的办法很简单,也很实用,但是一般玩家却很难做到。

    和铁血狂人比快,虽然双方的距离很近,法师的攻击也是转瞬即至,但法师兵种再怎么说也只是7级兵种,对于这样的兵种,系统也没有赋予他们智能。

    所以法师的一切动作,都需要先由铁血狂人下令之后,他们才会去执行,才能执行,而雷老虎要做的就是在铁血狂人下达攻击命令的的前一刻,迅速的把头缩回来。

    而雷老虎的反应又确实比铁血狂人,再加上他不时的改变自己出现的位置,这就使得雷老虎观察战场的时候,铁血狂人就需要耗费一定的时间去寻找他的位置。

    由于铁血狂人的反应不如雷老虎,所以法师的攻击基本没有再打中一次雷老虎。

    除了这个办法之外,铁血狂人还采用了什么分散攻击,假装突围,声东击西等多种战术方法,但是这些看似高明的方法在雷老虎面前根本就不够看。

    雷老虎好似一位得道的高僧,见招拆招,将其想出的所有办法给一一破解开来。

    虽然雷老虎的确是破解了这些千奇百怪的战术,不过他还是有好几次都被弄得手忙脚乱,若不是见机得快,恐怕多挨上那么几下也是很有可能的。

    战斗从一开始到现在,也打了差不多10分钟的时间,虽然铁血狂人已经尽可能的延长了法师的准备时间,尽最大的努力节省了弹药的消耗。

    但无论他如何节省,如何拖延,法师的弹药(法力)也终有耗尽的那一刻。

    毕竟法师的法力值只有120点,而法师每发动一次攻击,就会消耗掉3点法力值,如此算来,一名法师在短时间内,最多只能攻击40次,就会耗尽所有的法力值。

    虽然法师作为法系远程兵种,弹药并不需要通过铁匠铺来补充,是可以自行恢复的,但法力值的回复速度却很慢。

    根据系统的设定,法系远程兵种的法力值,在非战斗状态下,每1分钟能够回复1%的法力;至于战斗状态,则是每10分钟回复1%的法力。

    而铁血狂人的法师一直处于战斗状态,所以在这短短的10分钟时间里,法师的法力也只不过是回复了1点罢了,1点法力值,根本就不足以使法师发动一次攻击。

    所以战斗在打了10分钟之后,铁血狂人手下6名可以发动远程攻击的法师,其法力值也消耗一空,法力消耗一空,6名法师也就失去了发动攻击的能力,再法力恢复之前,基本就算是废了。

    根据雷老虎的最初的打算,这个时候,就是他吹响反击号角的最佳时机。

    利用法师的法力消耗一空,对方暂时失去远程火力的绝佳机会,发动反击,但是雷老虎却没有丝毫冒头的打算,依旧蜷缩着身体,躲在鬼魂的身后,好似根本没有反击的打算。

    究竟是什么原因致使雷老虎甘愿放弃反击的机会,也不愿随意冒头呢?

    原来在战斗刚刚开始,也就是法师发动第一轮齐射的时候,雷老虎就一直在心里默默的计算着,默数着6名法师总共进行了多少次攻击。

    经过他的统计,6名法师在这10分钟的时间里,一共进行了230次攻击,但实际上,6名法力满值的法师,一共可以进行240次攻击才会真正的耗光法力值。

    很明显,这6名法师的法力并没有耗尽,他们还可以发动至少10次攻击,而铁血狂人是故意做出一副法力耗尽的样子,其目的就是为了引雷老虎冒头,从而发动致命的一击。

    既然已经猜到铁血狂人留了一手,雷老虎又怎么可能轻易的冒头,那不是找死是什么?

    如果他现在的魔法值够多,他倒是不介意硬抗下这10次攻击,但以他现在的魔法值,根本就顶不住6名法师的一轮齐射。

    毕竟在刚才的战斗中,他已经施展了数次疗伤魔法,即使疗伤魔法所消耗的魔法值不多,但次数一多,累积起来,所消耗的魔法值就算不上少了。

    而在先前的战斗中,他又被击中过几次,再加上他的职业是牧师,生命值的成长有些偏低,所以现在的雷老虎只能躲起来,不敢轻易的现身,因为现身就是死。

    一个不敢现身,继续当自己的缩头乌龟;一个想尽办法吸引对方现身,打到现在,二人比的就是耐心,看谁先按捺不住,谁就输了。

    只是时间拖得越久,对雷老虎越是有利,因为包围铁血狂人的鬼魂还在努力的攻击着挡路的法师,如果战斗一直这样持续下去。

    只要有一名法师被鬼魂成功击杀,从而顺势杀入内圈,雷老虎必将取得最终的胜利……

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