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从零开始缔造游戏帝国

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第554章 英国玩家在行动!
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    如果不是评论中都带有【战地】的关键词,只看玩家们的评论,甚至会让人怀疑这是两款完全不同的游戏。

    有的玩家在说:

    [这是一款史诗级的游戏,悲壮而深邃,每完成一个故事,我都会沉思很久。]

    [战争的残酷体现的淋漓尽致,和平真的太好了。]

    [这游戏是如此的沉重,以至于很多地方,我都紧张的无法呼吸。那些栩栩如生,宛若真人的npc,时常让我忘记自己是在游戏之中,而当他们英勇牺牲之时,那冲击力真的直击内心!]

    [英勇牺牲的步兵,不断面对各种复杂问题的坦克兵,对抗权威、艰难抉择的飞行员……每一个故事都压抑又动人。]

    【讲真,最近一直用野果阅读看书追更,换源切换,朗读音色多, 安卓苹果均可。】

    ……

    在这些玩家的口中,《战地》是严肃的、悲壮的、沉重的。

    但与此同时,却有非常多的玩家在说:

    [爽!巨爽!这是我今年玩到最爽的游戏!]

    [干特么的迫击炮!能不能不要一直玩迫击炮了?有意思吗?!好好的游戏快被你们这些蛀虫给毁了!]

    [防空机炮干步兵,反坦克地雷贴脸拍,阿尔贡森林草里蹲……别问我是谁,我是西奈鬼火少年!]

    [有没有人一起来玩点刺激的?阿尔贡森林、黑夜、大雾,仅限冷兵器!]

    ……

    在这些玩家的口中,《战地》无疑是轻松的、解压的、爽快的。

    这两种截然不同的评价,其实完全是因为他们玩到的游戏内容不同。

    前者用一整个下午时间,连续通关了已经打磨完成的4个单人战役,感受到的,自然是高度拟真、沉浸感拉满、npc以假乱真的剧情故事。

    而战场上的故事,天然就是沉重的,即使有恢弘壮阔的背景和激动人心的胜利,其底色仍旧是悲剧,这点永远也无法避免。

    所以单人战役玩家眼中的《战地》,自然就显得沉重而有深度。

    后者就不一样了,他们只是在教学关里,小小感受了一下战场的压力后,就飞速遁入多人游戏模式。

    并且一扎进去,就完全出不来了,一整个下午都在不断的匹配新战斗。

    并且随着战斗的次数增多,等级提升,解锁更多武器,学到更多玩法,对地图的了解和战斗的技术也都在同步提高。

    加上等级和胜率拉开后,云梦的匹配机制开始发挥效果,尽可能为玩家匹配“旗鼓相当的对手”。

    这让多人游戏的玩家不仅不会腻,反倒越打越上头,越打越来劲。

    在他们的眼中,《战地》自然是轻松又愉快,又爽又解压。

    至于那些惨烈战死的场面,一是因为多人模式下,没有过于残酷的死亡表现,二是因为知道对面是玩家,死得再惨也只觉得好笑,没有任何心理负担。

    这两种玩家评价上的离谱反差,造成了极强的戏剧性效果。

    两边的玩家都觉得对方有些离谱,同时也都有些好奇,自己没玩到的那部分内容,于是互相交流相当频繁。

    林游看到这副场面的时候,还以为等他们吃完饭,结束了中场休息后,就会互相去玩对方玩到的内容——也就是战役玩家去打多人游戏,多人游戏玩家去打战役。

    但他万万没想到,结果完全不是这样——

    单人战役的玩家,确实都去打多人游戏了。

    但是多人游戏玩家,压根没理会单人战役,仍旧是想也不想的继续匹配,多人游戏战个痛快。

    非要说有什么变化的话,也只是参与【国战】模式的玩家,数量多了很多。

    这也可以理解。

    毕竟游戏刚刚发售,国战模式还没有完全展开,当前的国战模式匹配是完全随机的,还没决定每个国家会被分到哪个赛区。

    用玩家们比较容易理解的说法,就是从周五到周日这三天,是“定级赛”阶段。

    这三天里,每个国家在比赛中表现出来的综合实力,将会决定下周开始,他们会被分到哪个级别的赛区。

    玩家综合实力最强的3个国家,自然是进入[t1赛区]。

    ——综合实力的计算,涉及到一个复杂的公式,会计算每个国家的玩家,在【国战】模式下的比赛场次、总胜场、平均胜率等多项指标,才会得出一个最终数字。

    而且同一赛区队伍彼此之间的对抗,也会明显影响到双方的分值变化。

    玩家综合实力排名第4到第9的6个国家,将会列入[t2赛区]。

    剩下的国家,则统一列入[t3赛区]。

    这不仅是一种荣誉,同时也有着实质性的奖励,包括全服玩家的战斗经验加成、额外的奖励箱子等。

    除此之外,每半月一次的[巅峰战],各个服务器的综合评分,还将决定他们选择阵地的次序。

    这对最终的比赛结果,无疑会有不小的影响。

    也正是因为【国战】意义比较重大,很多玩家担心自己游戏都不会玩就贸然冲进去,会拉低平均胜率,所以在前面一直都忍着,没怎么去玩。

    现在到了晚上,他们游戏也熟悉了,载具和特殊装备解锁的大差不差,自然就到了大规模进军国战模式的时候!

    ——如果被他们知道,所谓的[巅峰战],现在还只有一个“新建文件夹”,不知道他们会作何感想……

    大夏作为云梦的大本营,自然是当前毫无疑问的第一“大服”。

    海量的大夏玩家涌入国战模式,立刻就把国战模式的池子搅得更混,战局的烈度再上层楼!

    欧陆、中东的玩家,开始频繁匹配到大夏的玩家,并被迎头痛击。

    其实全球停战才15年,此时世界各国的玩家,战术素养都不至于太差。

    但是大夏玩家的网速,岂是欧洲和中东诸国玩家可以比拟的?

    加上云梦一款款游戏培养起来的成熟社区文化,各种攻略产出、技巧分享、经验总结……层出不穷,且产出极高。

    大夏玩家们游戏技术的提高速度,远超其他国家。

    连海外最早引入蜃楼主机的出云和百济都没法比,更别提这时候的欧洲和中东诸国。

    尤其是孤悬海外的英国,被打得惨不忍睹,屡屡怀疑人生。

    自然的,他们喷本国游戏公司喷的更狠了。

    然后英国的游戏公司终于坐不住了,尤其是实力最强,也被骂得最狠的cc(creative code)游戏公司。

    他们其实委屈死了。

    起初他们跟云梦谈合作的时候,还是很顺利的,即使有一定分歧,达成合作的意向也是明确的。

    直到中间议会情报与安全委员会冒出来,提出要对云梦的技术进行安全性审核。

    这直接打断了双方的合作谈判。

    即使如此,他们也是带着一份合作意向书回来的。

    但在政府部门绝不让步,云梦也绝不让步的情况下,这份意向书显然无法兑现。

    这时候让他们背黑锅,替政府挨骂?

    他们才不干好吗!

    于是,在大夏时间晚上11点,英国时间下午3点,cc公司对外发布了一分公告——

    『十分遗憾,我们未能与云梦达成合作,尽管我们已尽了最大努力』

    显然,这是一份甩锅说明,但又不是单纯的甩锅说明。

    在公告中,cc公司原原本本讲述了自己为实现玩家们的愿望,第一时间飞赴夏京,找到云梦商谈合作,并“几乎已经达成了合作”。

    只是突然遭遇不可抗力,【议会情报与安全委员会】(加大加粗),提出了【从未有先例】(加大加粗)的破格审核要求。

    而此要求云梦无法接受,故合作始终无法达成。

    最后他们满怀诚挚的说:“对不能满足玩家们的迫切需求,我们感到由衷的遗憾与不安,但我们已经尽了所有努力,故此希望得到玩家们的理解。”

    看上去,cc公司是被骂得太狠受不了了,只好发文解释,说明自己无可奈何,对吧?

    但英国的玩家们,可不是这么想的。

    他们看到的是:本来能达成的合作,一切都很顺利,突然就被一个政府部门跳出来给破坏了。

    对英国,不,对欧洲大部分国家的百姓来说,政府可没什么值得畏惧的。

    你让我难受,侵害我的权利?

    那我就必须要发声!

    cc公司发布公告仅仅10分钟后,英国的社交网络上,一个帖子飞速成为热帖——

    “我们要用行动,捍卫我们的民主权利!”

    “不能放任政府权利无节制扩张,对我们自由选择生活方式的权利造成侵害!”

    这个帖子下,英国网友们一呼百应!简直恨不得立刻就上街游行!

    不过值得一提的是:发布这个帖子,号召大家“行动起来,捍卫自我权利”的,此前并不是一名游戏玩家,而是一位年轻的地区议员。

    这位议员先生在一个小时之前,甚至碰都没碰过游戏……

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