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从零开始缔造游戏帝国

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第555章 我们待会儿见
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    人和人的悲欢并不相通。

    在这天晚上,同样是云梦的用户,有的玩家忙着冲级解锁新武器,有的玩家却在彼此联络形成组织,准备上街抗议,游行示威。

    后者并不单单指英国的玩家,德国的玩家也很心动。

    不过德国的玩家还算冷静,他们要先搞清楚一个问题:云梦没能进入德国建设服务器,到底是云梦不想,还是没有本土公司愿意合作,还是也有政府介入设置了障碍。

    毕竟玩家也是讲道理的嘛!

    当然,有比英国玩家更冷静的,自然就有比英国玩家更暴躁的。

    阿美莉卡玩家,当天就打算行动起来——毕竟能像特纳那样,为了打游戏,就二话不说飞出国住一年,也不是人人都能做到的。

    不过这一切,暂时都跟云梦无关。

    或者至少,暂时跟林游无关。

    这会儿他已经睡觉去了。

    《战地》开发组也已经下班,该干嘛干嘛去了,而且——真的照常放假了!

    周末两天,除非是真的出现严重到影响游戏体验的恶性bug,不然全都攒到周一再说。

    至于可能出现的小问题……

    就先当成游戏特性吧!

    *

    第二天,早晨八点,惯例是新一批蜃楼主机的上架时间。

    到现在,几乎已经没有玩家在意这件事了。

    毕竟现在国内用户数量已经超过19亿,不说撞上天花板,其实也差不多了。

    最直接的证据就是:主机上架当天就销售一空的景象,早已经一去不复返。

    上周的订单主力,更是出现转移到海外的趋势。

    而且很神奇的是:林游关注了这些主机的去向,并不是自己想象中那样,全是东南亚没有合作公司的国家,或者欧洲有钱又着急的玩家。

    非常神奇的,上周有足足八百万台主机,全都运往了墨西哥。

    另外还有四百多万台主机,被运去了巴西。

    ——产能不再紧缺之后,林游已经取消了限购,反正想买的玩家基本都已经买到,这时候再有黄牛愿意买,那就随他买去,林游也不在乎了。

    这次送去海外的主机,就有很多是好几万台的大额订单。

    只是因为没有固定的合作商,这种直接的大额订购,想要顺利完成配送,流程会复杂很多,成本也会更加高昂。

    不过这不关云梦的事。

    因为所有海外的大额订单,接货地点都在大夏,接货人更是巴西/墨西哥人和大夏人一起来的。

    之后他们怎么把这些主机送到巴西和墨西哥,就是他们自己的事了。

    当然,出境的途径肯定是合法的,蜃楼主机虽然不是什么机密物件,但如果大量出境,还是需要多一道流程:这些主机的数量、目的地和出境时间,都会被单独记录一份。

    ——不过,这仅限于大夏。

    出了大夏之后,走的还是不是合法途径,那就……不清楚了。

    林游刚注意到这事的时候,感觉极其的离谱。

    他从来没想到过:拉丁美洲居然有这么大的潜在玩家市场。

    林游一直以为那里很穷,产业很落后,没有多少人有空打游戏来着……

    但好一番研究后,他惊讶的发现:巴西是整个拉丁美洲最大的游戏市场,占比高达30%!而墨西哥则是拉丁美洲第二大的游戏市场,占比也有足足19%!

    两个市场加起来,占据了整个拉丁美洲游戏市场的49%,不折不扣的半壁江山!

    当然,离谱的地方不在这里,而在另一个地方:

    作为阿美莉卡的后花园,拉丁美洲市场,云梦并没有踏进去。

    因为和北美完全一致的网络通信标准,在阿美莉卡的限制下,他们想借助网络跳板登录云梦的服务器,程序同样复杂,价格也一样高昂。

    在这种限制下,想大量登陆云梦的服务器,玩到虚拟实境游戏,是非常困难的。

    林游在看到数据的时候,也问了小梦:有多少拉丁美洲玩家登录游戏?

    小梦的回答并没有出乎他的所料:不到20万人。

    之前只有不到20万人登陆过游戏,现在却一口气买了1200万台主机??

    用来干嘛?收藏吗?

    哪有这么多有钱人?!

    林游百思不得其解。

    让他困惑的事情还不止于此。

    还记得前面说过的内容吗?拉丁美洲的游戏市场,巴西占30%,墨西哥占19%,给墨西哥凑个整,两边比例应该是3:2。

    那么在巴西购买400万台主机的情况下,按照比例,墨西哥不应该是260多万台吗?

    可为什么墨西哥最后下的订单超过了800万台?

    多出来的那540万台,去了哪里?

    林游十分费解。

    但因为美洲极其不便的网络环境,这些主机当前被激活的数量非常少,他也无法直接确定所有主机的位置。

    这让他困惑了很久。

    好在这周,一切又恢复了常态。

    3000万台新上架的主机,收到的基本都是零散订单,多的也就十几台。

    ——比上周上架数量少,是因为国内销售速度减缓,加上产能抵达上限,林游于是干脆从原定的4000万台中,拨了1000万台给海外合作商。

    加上原本的2000万台,这周交付给海外合作商的主机,达到了3000万台。

    国内和海外,首次达成了平衡。

    大夏玩家们对此并无意见。

    ——就算是因为《我的世界》持续红火,小学生社交圈再次发力,让国内的销售数据向上蹿升了一截,也只是短时间内集中售出三百多万台,创造了一个小小的峰值后,销售曲线就又平缓了下来。

    剩下的主机,在国内卖上一周绰绰有余。

    所以相比这个,大夏玩家还是更关心游戏。

    他们敏锐的发现:《战地》的发售,明显影响到了《我的世界》多人游戏的游戏环境——很多服务器的玩家都表示:日常捣乱搞破坏的玩家大大降低。

    就连【22号世界】的战斗烈度,也降低了很多。

    显然,大量喜欢战斗和破坏的玩家冲进了《战地》,开始投身于更激烈、更直接的对抗。

    这种现象,又启发了一些擅长逆向思维的玩家。

    他们趁此机会来到【22号世界】,试图抓住千载难逢的机会,在这里建造一个秘密据点。

    中午的时候,漩涡论坛《我的世界》板块中,就有一名id叫【小愿望】的玩家兴奋的跑出来发帖——

    [给大家看看我在【22号世界】建造的秘密小屋!]

    在帖子中,这名玩家先是展示了自己的世界编号,以证实自己确实是在混乱与暴力并存,无时无刻不在爆发大战的【22号世界】。

    之后他非常自豪的,向网友们展示他耗费一整夜时间,辛勤建造出的成果——

    【推荐下,真的好用,这里下载。】

    一个绝大部分造物,都位于地下的隐秘据点。

    不仅有耕地、畜栏、小型湖泊、玻璃房子,甚至还有漂亮的花圃。

    他自豪的宣称:已经成功在混乱的【22号世界】扎下根来,并且完全实现了自给自足。

    在他的帖子下面,网友们纷纷回复:“思路清奇”,“行动力好强”,“恭喜恭喜”。

    小愿望显然也非常高兴,他热情回复了每一条网友评论,感谢大家的祝福,并为其他有这个想法的玩家传授经验。

    这种和和乐融融的气氛,持续了很久。

    直到一个网友突然跳出来,回复道:“我好像见过你家门口的这片草地。”

    “我们待会儿见。”

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