他说:“这两周来,我和大家在一起,学到了很多东西,大家都是我的老师!”
他的话让众人都笑了起来,这位年轻而又英俊的老板此时在他们心中又有了风趣的属性。
简单的开场白之后,袁朗说:“我今天主要是想说一下我对游戏的了解,我想说,什么才是好玩的游戏!”
这个命题其实是很大的,很多游戏公司的老总都不敢说自己知道什么是好玩的游戏,在他们看来,市场是多变的。
袁朗继续说:“不好玩的游戏,各有不同,但好玩的游戏,有两点是相同的,你们知道是哪两点吗?”
下面七嘴八舌的说了起来,有的说是画面,有的说是创意,还有的说是剧情,等等等等,不一而足。
袁朗在白板上用水笔写下两行字,第一行是“眼前一亮”,第二行是“爽”。
他指着“眼前一亮”说:“以前的游戏,对包装其实是不讲究的,究其所以是那时的游戏少,玩家没得选。但互联网时代,各种游戏层出不穷,玩家为什么会在千百种游戏中选择你的游戏?你必须要让用户眼前一亮。”
接着他指向“爽”,说:“用户玩游戏是为了什么?他不是为了得到教育,他也不是为了接受人生哲理等等,他要的就只是一个爽而已!爽了,他就要花钱。不爽,他就会卸载游戏!”
袁朗的话虽然很短暂,却是引人深思。
在袁朗说完话之后,众人开始了热烈的讨论,最终方斌苦笑道:“袁总,你这两句话,可是把我们这半个月的构思都给毙掉了啊!”
袁朗笑道:“失败是成功之母嘛,咱们再接再厉!”
于是大家又开始重新去想策划案了。
在大家想时,袁朗也没闲着,他也在电脑前搜集着资料,因为是做手机游戏,他在浏览各大手机游戏的网站,看每一个网站的排行榜。
袁朗发现,各大网站的排行榜前排基本上都是被动作游戏给占据了,无论是“水果忍者”还是“植物大战僵尸”,又或者是“捕鱼达人”,基本上都是眼手协调且不用去动什么脑子的游戏。
既然这种游戏占据了排行榜,那就说明玩家认可这种游戏,毕竟玩手机的时间比较分散,这种游戏没事时切几下,倒也有意思。
不过袁朗不准备做类似的游戏,原因很简单,这种游戏做的人太多,很难出新意,竞争也很大。
赚钱的游戏有两种,第一种是受众多,这样自然就会有人愿意花钱;第二种就是小众,小众的游戏虽然受众少,但容易产生死忠,而且口碑效应会很好,有口碑的话,受众会越来越多,这也是为什么很多游戏或者网站最初是小众的,随着发展就变成大众的了。
豆瓣网可以说是比较好的完成从小众到树口碑到大众的一个进化过程。
袁朗又翻了翻应用程序的排行榜,这时他发现一个奇怪的事情,除了浏览器之类必备的软件之外,在应用排行榜上竟然是社交类软件占据的位置最高。
袁朗觉得这是一个很有意思的发现,他就去百度、谷歌这些社交软件到底有哪里吸引人了。
网上这种评论文章很多,袁朗随便一搜就是一大把。
最终他发现了一个共同点,无论是微信还是陌陌,又或者是什么开开、关关、xx之类的名字,□□内容只有一点,就是异性相吸,或者说直白点,就是约炮功能。